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GDR ON

Game Hosting
Scritto da Wizard   
Friday 06 November 2009
icoa-game-hosting-provider

IL SERVER DI GIOCO DE "IL REGNO DI HARN" E' OSPITATO DA:

ICOA Informatica


 
Aggiornameno Harn 4 per NWN 1
Scritto da Wizard   
Per tutti coloro che usano NWN 1 ed hanno esigenza dell'ultima versione stabile del CEP 2.4 dell' 11/03/2011 ecco il Link diretto del vault, utile anche per giocare su HARN:

Cep 2.4 pagina del vault:
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=7849

Link Dowload diretto CEP 2.4a
http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=159229
(Copiare il contenuto della cartella HAK presente nel RAR all'interno della cartella HAK di NWN)

TLK di Harn da sostituire nella cartella TLK di NWN

http://www.regnodiharn.it/downloads/tlk.rar

Hak specifici di Harn da inserire nella cartella HAK di NWN

http://www.regnodiharn.it/downloads/harnhak.rar

Nota: per una istallazione più pulita prima di copiare i vari file svuotare la cartella HAK e TLK di NWN


Qui di seguito gli aggiornamenti delle versioni del modulo di Harn:

Regno di Harn 400n:

Implementato il CEP 2.4;
Riorganizzati i 2da;
Risolto il bug che non faceva funzionare gli Hak di harn con il nuovo CEP e la 1.69;
Risolto il bug che non faceva funzionare gli incantesimi personalizzati;
Risolto il bug che non faceva funzionare le CDP personalizzate;
Aggiornata l'area Terre di nessuno 1, ora Villaggio dei senzapatria SUD;
Rimossa le aree Riva Senzapatria 6, 5, 5a;
Aggiornata l'area Riva Senzapatria 2;
Aggiornate le erbe (per ora solo quelle della palette e che spannano dopo aver rimosso le prima dalle piante), in modo che il peso sia 0.1 e che siano impilabili fino a 10 per slot;
Modificato il grado di sfida dei Goblin Cavalcalupi;
Modificato il grado di sfida e le abilità dei Goblin Plut'nack;
Aggiunto Yante nel boschetto druidico della foresta del sud con riapertura della quest dei semi dei druidi;
Aggiunto nuovo mostro "Gnoll Crestadifuoco";



 
Il Regno di Harn - Il progetto
Scritto da Wizard   
Monday 29 November 1999
Il Regno di Harn, per NWN nasce nel 2002 da, una idea di Dunge, una piccola cartina disegnata a mano ed un quartetto di divinità Danath, Tanath, Ishatara ed Orak'zen.
Il modulo che viene messo in rete è una serie di piccole autoquest dislocate in una ventina di aree ed incentrate sulla malattia della figlia del Re di Barim.
Il modulo nato per un gruppo di amici si ritrova ad essere di attrazione per molti.

Con l'avvento di tre figure mistiche che affiancano Dunge (il Barbudo, Lugdnum e il Camminatore), Harn si sviluppa in in 120 aree e si inizia una sorta di trama che porta alla creazione del progetto Harn 2. A metà del 2003 Harn due ha inizio con l'avvento nello staff di Nemesys, Wizard ed Odex, una figura che si perderà nel tempo, a sostituzione dei precedenti collaboratori di Dunge, il quale, pur rimanendo padre putativo di Harn comincia ad allontanarsi dalla gestione del Modulo.
Nell' autunno del 2003 Harn 2 vede la luce. Un anno intenso di gioco, di amicizie e di rancori portano le due anime di Harn verso la scissione tra chi ama il GDR e chi ama il Power Play. Nasce un sito gemello di Harn che si affiancherà così ad esso fino alla chiusura di NWN 1.

A metà di Harn 2, l'ambientazione inizia così una sua fase di sviluppo legata al GDR che porta ben presto alla creazione del Progetto Harn3 "Server Full GDR".
Mentre Harn 2 continua verso la sua conclusione le aree aumentano a 400, il panteon si allarga ed anche il mondo prende corpo. Xeon e Shadow aiutano Nemesys e Wizard nel nuovo progetto.

Il 14 di Gennaio del 2004, Harn 3, con l'esperienza di trama creata sul finale di Harn 2 prende il via. Un modulo innovativo con una ambientazione estesa che oggi ritrovate nel 4° capitolo, innovazioni tecniche e 960 aree , rendono il nuovo progetto qualche cosa di intrigante e notevole.
Ovviamente la selezione dei giocatori è molto rigida , ma le esperienze di gioco sembrano essere appassionanti.
Nei primi giorni di Harn 3 è da sottolinearsi l'ausilio anche di Jerda al gruppo di lavoro.
Dopo i primi mesi, lo staff si riduce ai soli Wizard, Nemesys e Xeon, ma questo non impedisce al mondo di crescere ed andare avanti.
Harn 3 dura fino all'inizio dell'estate 2006. Grazie all'aiuto  del gran lavoro fatto da Spring, fino all'ultimo è possibile lo sviluppo di un modulo che sul finale consta la bellezza di 1600 aree, una ambientazione sempre più completa e lo sviluppo di Incantesimi, classi di prestigio e sistemi personalizzati di Erbario e Fede.

Wizard e Nemesys iniziano così il progetto di NWN2, supportati dall'entusiasmo di Spring, che se pur lontano dal PC da' sempre il suo stravagante sostegno e di quello che oggi è Soth, sempre pronto a ricordare che Harn è uno dei più bei progetti esistenti, anche in momenti di Buio dei due sviluppatori di base.

Ma un ringraziamento speciale va soprattutto ad Akrom, che riesce a sopperire alle mancanze di tecnologia che il nuovo NWN2 richiede, proponendosi come creatore di locazione e capo DM, appena il modulo sarà on line.

Harn 4 va così on line, con un nuovo staff comprendente,

Gli Admin: Nemesys e Wizard
I coordinatori dei DM: Akrom, Soth e Spring
I DM:  WarHeart , Lake e Claypool
Hak e 2da: Alan
Musiche: Marcoh Aares

Si ringrazia per l'aiuto negli script : Dedo

Purtroppo però NWN 2 non riscontra il successo sperato e nella primavera del 2009 il progetto naufraga lasciando l'amaro in bocca un poco a tutti.


Oggi sebbene il server non sia online, i fedelissimi di Harn continuano ad incontrarsi nei meandri dei boschi cercando qualche antico tomo che oltre al progetto cartaceo possa riportare in vita su internet il serve scomparso



Ringrazio tutti quelli che si sono affezionati ad Harn e che ci dimostrano la loro fiducia ed il loro affetto verso l'iniziativa.

Ringrazio anche tutti coloro che sono passati su Harn, che saranno sempre i benvenuti in ogni progetto futuro che prenderà vita da questa ambientazione; compresi coloro con cui abbiamo discusso, con cui ci siamo confrontati e che nel bene e nel male sono serviti a sviluppare un mondo "fantasy" migliore.

Per ultimo, ma non in ordine di importanza, un ringraziamento va al mio gruppo storico di D&D, che in questi 21 anni mi ha accompagnato nel magico mondo fantasy della 1°, 2° e 3° edizione del più bel gioco di ruolo che io conosco e che oggi mi accompagna alla scoperta di nuovi giochi di ruolo con il quale passare assieme alcune sere del week end.

Credo con questo post di fare anche le veci di Nemesys

Wizard Master

 
Appunti di una sacerdotessa
Scritto da Lilian   
Thursday 29 January 2009
...Affinchè tali parole non muoiano laddove sono state pronunciate. Che questo scritto possa segnare su carta, in modo indelebile, ciò che è stato raccontato e sopravviva al trascorrere del tempo... *questi i pensieri di Lilian, mentre si appresta a trascrivere ordinatamente le conoscenze che che il Monaco le ha trasmesso, quella lunga nottata trascorsa nella biblioteca dell'Accademia Arcana di Thermes*

"Dai racconti del monaco di Orak’zen – Appunti storici, risalenti all’epoca della guerra contro la Regina di Sangue.
Leggi tutto...
 
Il Calendario
Scritto da Wizard   
Sunday 18 November 2007

I mesi di Harn sono parte di un calendario basato sulle fasi lunari della Luna di Harn, chiamata Yavenzys. L'anno harniano è calcolato in base al giorno in cui nel cielo la stella Zeneb è al suo Zenith, una stella rosso/arancio molto grande che rischiara la notte per 2 (48 ore) giorni di un tenue bagliore rosso dal 30 di Deathmonth al 01 di Newmonth.
Tale Stella appare normalmente il 15 di Uthermonth e scompare dal cielo il 15 di Calgarmonth ed è visibile, in questo periodo, anche di giorno come un punto rosso nel cielo, il giorno 15 di Riddermonth anche se in inverno, è un giorno senza nubi e caldo in cui il punto rosso/arancio nel cielo è allineato con il sole di Harn.
L'anno è così composto di 360 giorni e 12 mesi.
Le stagioni sono quattro ed iniziano il 15° giorno del secondo mese (Primavera), del quinto mese (Estate), dell' ottavo mese (Autunno) e dell' undicesimo mese (Inverno).

  • 01 Newmonth (Mese della Nuova Vita)
  • 02 Forship (Mese del Vento)
  • 03 Ambermonth (Mese del Sole Calante)
  • 04 Hughlast (Mese delle Tempeste)
  • 05 Misdarth (Mese della Quiete)
  • 06 Middermonth (Mese della Grande Bilancia)
  • 07 Foreardh (Mese dell' Urlo)
  • 08 Lidder (Mese delle Scie del Cielo)
  • 09 Calgarmonth (Mese del Sole Nascente)
  • 10 Uthermonth (Mese della Cavalcata del Drago)
  • 11 Riddermonth (Mese delle Stelle Unite)
  • 12 Deathmonth (Mese della Morte)


Vengono riportati qui sotto i giorni importanti del calendario Imperiale, nella sua ultima revisione redatta all'inizio dell' anno 1310 d.I. :


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Il Manuale dell'Iniziato Harniano
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Sunday 03 June 2007
ImageMi sembra doveroso scrivere qualche riga per dare un rapida visione a chi entra per la prima volta su questo portale.
I passi da seguire sono semplici e per la maggior parte molto intuitivi e facile da poter portare a compimento.

Quindi, caro nuovo futuro giocatore, benvenuto su Harn.
Ti consigliamo di effettuare questi passi :






PER INIZIARE SUBITO A GIOCARE :

  1. Leggi la guida sul reperimento delle risorse necessarie per il login al server di Harn.
  2. Informati sulle novità che troverai all'interno del gioco e i sistemi base che sono stati implementati.
  3. Rapidamente acquisisci il funzionamento degli Harn Tools per accedere ai sistemi estesi.
  4. Consulta la guida sui linguaggi che sono stati introdotti in Harn ed il loro funzionamento.
  5. Iscriviti al Forum per cominciare a far parte di questo comunità dedita al divertimento.

PER AVERE INFORMAZIONI SULL'AMBIENTAZIONE E SUL GIOCO :
  1. Leggi con attenzione i cenni principali sull'ambientazione del mondo.
  2. Per avere notizie sull'itinere storico intercorso nel nostro mondo consulta l'atlante storico.
  3. La religione ed i numerosi culti su Harn sono importanti; qui troverai la prefazione.
  4. Conoscere un dio, i suoi dogmi e le sue caratteristiche possono influenzare positivamente la scelta del ruolo da interpretare.
 
Ambientazione
Scritto da Wizard   
Tuesday 25 April 2006

PREFAZIONE

Nelle pagine che seguono vi attende la guida alla terra che ospita il Regno di Harn.

Image Leggendole con attenzione scoprirete molte informazioni sui suoi splendori, sulle sue opportunità e sui suoi pericoli, più di quante ne otterreste in un anno di viaggi perigliosi. Sono molti gli avventurieri che dovrebbero informarsi così bene prima di mettersi in viaggio per le terre selvagge e pericolose.

Se così fosse, molti di più rimarrebbero in vita per raccontare le loro storie.

Il mio nome è Estimius di Orak'Zen, da alcuni chiamato il Vecchio Saggio, e da altri chiamato con nomi e modi ben peggiori.

Ho percorso le strade di questi reami per più di mille anni. E tuttavia non sono certo il più vecchio,il più saggio o il più potente a camminare sul suolo di Harn con i miei logori stivali... questo è senz’altro vero.

Ma se ascolterete la lunga storia delle mie imprese saprete con precisione per cosa combatto e chi sono davvero.

E conoscere se stessi è una cosa rara e meravigliosa.

Voi sapete per cosa combattete?

Pensateci bene, mentre io mi metto a chiacchierare e vi illustro gli splendidi paesaggi di queste terre, come le grandi onde verdi che si infrangono sul Picco di Thermes, che emerge dal tumultuoso e gelido Mare del Tramonto.

ImageLasciate che vi parli delle meraviglie di cui narrano tutti i bardi sotto i cieli stellati di ogni angolo del regno.

Lasciate che vi parli delle stelle incantate e del bagliore lunare celeste che risplende nelle chiome delle donne elfiche, delle loro spalle nude argentate, mentre danzano tra gli alberi della Grande Foresta del Nord... proprio mentre gli spettri dei loro perduti confratelli danzano sotto la luna nelle rovine della Fortezza Nera, infestate dai demoni e contornata da una coltre di alberi allagati , simulacro della bellezza di una natura ormai perduta.

Lasciate che vi parli della frenetica e popolosa Tringlar, delle meravigliose torri di Karmas e di altre cento città orgogliose, piene di carri, lanterne, vicoli bui e fogne scroscianti, di intrighi, di fatiche e di ricchezze.

Lasciate che vi sussurri del mondi sotterranei, del Sottosuolo, un mondo di caverne senza luce dove elfi crudeli dalla pelle d’ossidiana, mind flayer risplendenti di luce purpurea e cose ancora peggiori si danno battaglia sotto i nostri piedi, e dove le gemme nascono in fornaci talmente roventi che la roccia scorre liquida come un fiume.

ImageAscoltate le mie storie di vecchi incantesimi in tombe dimenticate o indicate da pietre verticali e portali che con un singolo passo vi conducono in luoghi che neppure nei più bei sogni o nei vostri peggiori incubi siete riusciti ad mmaginare.

Attenti ai gelidi artigli che si protendono dalle ombre, o ai cortigiani altezzosi rivestiti di gioielli le cui lingue mielose e le cui trame contorte si rivelano assai più letali di qualsiasi lama d’acciaio.

Ascoltate le storie di luoghi selvaggi in cui i draghi si danno battaglia tra loro nei cieli, luoghi disseminati di rovine che solo gli avventurieri come voi hanno visitato, infestati da temibili beholder, orrori mutaforma e creature di melma fatte di occhi e tentacoli che vagano in cerca di cibo.

Restate e ascoltate bene! E se non volete ascoltare altre mie parole nella vostra vita, ricordate almenoqueste:

"Harn ha bisogno di eroi."

ImageIo sono un eroe per alcuni, anche se sono vecchio, logoro e mi sono lasciato alle spalle un fardello di cupi e sanguinosi errori sufficienti a demolire più di un impero. Dovete brandire la vostra spada accanto ai miei stanchi incantesimi, perché Harn presto affronterà nuove e terribili minacce, e io non posso reggere da solo. Le nostre terre sono in pericolo ora come non mai. Mali antichi si risvegliano o fanno ritorno inaspettatamente, incombendo come nubi tempestose, rabbuiando le colline.

Dolore e mutamento lacerano le città e le nazioni. Chi può mai prevedere chi ne uscirà vincitore?

Nemmeno i monaci della lontana Tirmira, che custodiscono le parole delle profezie degli Dei, possono saperlo.

Forse i nuovi eroi sarete proprio voi, se le vostre armi e i vostri incantesimi sono pronti e il vostro cuore è forte.

"Harn ha bisogno di voi, per non cadere senza preavviso sotto l’onda dei pericoli che lo circondano."

Avventurieri, io sono Estimius, e vi dico che questo regno è vostro:

Scopritelo, riforgiatelo, difendetelo e rinnovatelo reclamando per voi un posto nella storia in modo tale che il vostro non sia un nome perduto nel tempo.

Fatevi avanti e impugnate le armi contro le minacce che ci assediano!

Estimius di Orak'Zen.

 
L'INIZIO DELLA STORIA - REGNO DI HARN - CAPITOLO 4
Scritto da Wizard   
Wednesday 06 June 2007
Sono passati quasi 50 anni dalla fine dell' Era delle Ombre e dalla Guerra contro le schiere della Regina di Sangue. Il regno vive un nuovo momento di rinascita ed il sud finalmente è unificato sotto un unica bandiera, la bandiera di Karmas e dell' impero. Con Fermezza e giustizia l' Imperatore Delan V°, del Casato di Uthland, governa il regno assieme la sua consorte chiamata "L'imperatrice dal Volto Celato" o "La principessa dal Manto Nero" sulla quale aleggia  un mistero tanto fitto ed intrigante , quanto la bonta da ella dimostrata.

Leggi nuove a favore dello sviluppo, del progresso, del rispetto vengono emanate dai due organi Governativi principali sotto lecita dei sovrani. Il Senato alla cui guida siede il mago Mavelot ed il concilio dei Chierici alla cui Guida è la Mezzelfa Kima, che oramai lo  presiede da tempi immemori.
Tutti le antiche famiglie regnanti nobili sono state sostituite da gente fidata capace di seguire l'imperatore nella realizzazione di quello che lui chiama "il Grande Sogno".
Solo le Terre di Shine del Sud sono state lasciate alla guida del Gran Maresciallo, l'ormai quasi novantenne Caldrana, che dal suo castello invia i suoi uomini a difesa dei confini dell'Impero.

Affatto senza difficoltà il Regno di Delan V° si fa strada tra vecchi nemici che si nascondono in agguato, nuovi nemici che premono alle porte, invidia, odi e rancori, per raggiungere l'utopica meta di realizzare "IL NUOVO MONDO"
 

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