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GDR ON

Archivio Notizie e Guide
Game Hosting
Scritto da Wizard   
Friday 06 November 2009
icoa-game-hosting-provider

IL SERVER DI GIOCO DE "IL REGNO DI HARN" E' OSPITATO DA:

ICOA Informatica


 
IMPORTANTISSIMO WORDGATE
Scritto da Wizard   
Friday 02 November 2007
OGNI VOLTA CHE I FILE SUL SERVER E QUELLI SUL CLIENT NON COLLIMANO IL SERVER CADE.
OGNI GIORNO PRIMA DI LOGGARE FARE UN CLICK SUL WORDGATE PER PERMETTERE A TUTTI DI GIOCARE.
INOLTRE MOLTI DI VOI GIRANO PER VARI SERVER PER FARE PROVE. FATE PULIZIA NELLE CARTELLE MAGARI FACENDO CARTELLE DIFFERENTI PER OGNI SERVER IN CUI GIOCATE DA RINOMINARE IN QUELLE STANDARD OGNI VOLTA CHE DECIDETE DI ANDARE DA QUALCHE ALTRA PARTE.

COSI' FACENDO NON CREATE DISAGIO A NESSUNO DEGLI OPERATORI DEI VARI SERVER DI NWN2.

Ultimo aggiornamento file del Wordgate: 12 Novembre 2009
modulo 1.09d
N° di aree: 300


IMPORTANTE LEGGI QUI:
http://www.regnodiharn.it/forum/viewtopic.php?f=4&t=1155

DATI del WordGate (Versione da usare 1.7):


host = 130.117.233.43
port=21
user=harnplayer
pass=prometeus
directory: /

Se non riuscite a configurare il WG manualmente leggete la sezione del sito , guida al reperimento delle risorse.


IL SERVER DI GIOCO E' APERTO SENZA PASSWORD
L' ID PER LA CONNESSIONE DIRETTA AL SERVER DI GIOCO E' :


130.117.233.102:5121


Per qualsiasi problema con il WG contattare lo Staff tramite Mail PM o Topic sul nostro Forum




GRAZIE PER LA COLLABORAZIONE

HARNTEAM
 
Il Regno di Harn - Prologo
Scritto da Wizard   
Monday 22 October 2007
Il Regno di Harn, per NWN nasce nel 2002 da, una idea di Dunge, una piccola cartina disegnata a mano ed un quartetto di divinità Danath, Tanath, Ishatara ed Orak'zen.
Il modulo che viene messo in rete è una serie di piccole autoquest dislocate in una ventina di aree ed incentrate sulla malattia della figlia del Re di Barim.
Il modulo nato per un gruppo di amici si ritrova ad essere di attrazione per molti.

Con l'avvento di tre figure mistiche che affiancano Dunge (il Barbudo, Lugdnum e il Camminatore), Harn si sviluppa in in 120 aree e si inizia una sorta di trama che porta alla creazione del progetto Harn 2. A metà del 2003 Harn due ha inizio con l'avvento nello staff di Nemesys, Wizard ed Odex, una figura che si perderà nel tempo, a sostituzione dei precedenti collaboratori di Dunge, il quale, pur rimanendo padre putativo di Harn comincia ad allontanarsi dalla gestione del Modulo.
Nell' autunno del 2003 Harn 2 vede la luce. Un anno intenso di gioco, di amicizie e di rancori portano le due anime di Harn verso la scissione tra chi ama il GDR e chi ama il Power Play. Nasce un sito gemello di Harn che si affiancherà così ad esso fino alla chiusura di NWN 1.

A metà di Harn 2, l'ambientazione inizia così una sua fase di sviluppo legata al GDR che porta ben presto alla creazione del Progetto Harn3 "Server Full GDR".
Mentre Harn 2 continua verso la sua conclusione le aree aumentano a 400, il panteon si allarga ed anche il mondo prende corpo. Xeon e Shadow aiutano Nemesys e Wizard nel nuovo progetto.

Il 14 di Gennaio del 2004, Harn 3, con l'esperienza di trama creata sul finale di Harn 2 prende il via. Un modulo innovativo con una ambientazione estesa che oggi ritrovate nel 4° capitolo, innovazioni tecniche e 960 aree , rendono il nuovo progetto qualche cosa di intrigante e notevole.
Ovviamente la selezione dei giocatori è molto rigida , ma le esperienze di gioco sembrano essere appassionanti.
Nei primi giorni di Harn 3 è da sottolinearsi l'ausilio anche di Jerda al gruppo di lavoro.
Dopo i primi mesi, lo staff si riduce ai soli Wizard, Nemesys e Xeon, ma questo non impedisce al mondo di crescere ed andare avanti.
Harn 3 dura fino all'inizio dell'estate 2006. Grazie all'aiuto  del gran lavoro fatto da Spring, fino all'ultimo è possibile lo sviluppo di un modulo che sul finale consta la bellezza di 1600 aree, una ambientazione sempre più completa e lo sviluppo di Incantesimi, classi di prestigio e sistemi personalizzati di Erbario e Fede.

Wizard e Nemesys iniziano così il progetto di NWN2, supportati dall'entusiasmo di Spring, che se pur lontano dal PC da' sempre il suo stravagante sostegno e di quello che oggi è Soth, sempre pronto a ricordare che Harn è uno dei più bei progetti esistenti, anche in momenti di Buio dei due sviluppatori di base.

Ma un ringraziamento speciale va soprattutto ad Akrom, che riesce a sopperire alle mancanze di tecnologia che il nuovo NWN2 richiede, proponendosi come creatore di locazione e capo DM, appena il modulo sarà on line.

Harn 4 è così ora on line, con un nuovo staff comprendente,

Gli Admin: Nemesys e Wizard
I coordinatori dei DM: Akrom, Soth e Spring
I DM:  WarHeart , Lake e Claypool
Hak e 2da: Alan
Musiche: Marcoh Aares

Si ringrazia per l'aiuto negli script : Dedo

Non so cosa scriverò in aggiunta al termine di Harn 4, per ora ringrazio tutti gli appartenenti al nuovo staff e soprattutto tutti i giocatori, con un particolare riguardo per coloro che ci accompagnano dai precedenti capitoli.

Ringrazio tutti quelli che si affezionano ad Harn ogni giorno e che ci dimostrano la loro fiducia ed il loro affetto.

Ringrazio anche tutti coloro che sono passati su Harn, che saranno sempre i benvenuti sul nostro Shard, compresi coloro con cui abbiamo discusso, con cui ci siamo confrontati e che nel bene e nel male sono serviti a sviluppare un mondo "fantasy" migliore.

Per ultimo, ma non in ordine di importanza, un ringraziamento va al mio gruppo storico di D&D, che in questi 21 anni mi ha accompagnato nel magico mondo fantasy della 1°, 2° e 3° edizione del più bel gioco di ruolo che io conosco.

Credo con questo prologo di fare anche le veci di Nemesys

Wizard Master

 
Dungeons & Dragons 4th Edition
Scritto da Wizard   
Saturday 18 August 2007

 Dungeons & Dragons 4th Edition




La Wizards of The Coast, ha annunciato in questi giorni l'uscita della 4a edizione di D&D.
Secondo i portavoce  della Wizards, questa nuova edizione completamente integrata con le due precedenti, si occuperà di elevare il gioco di Ruolo più famoso del mondo ai tempi moderni.
Sul tavolino dei giocatori di D&D non appariranno così solo le "antiche" schede in carta, o le "antiche" miniature, che hanno caratterizzato molte delle sessioni dal 1978 (anno di nascita di Dungeons & Dragons) ad oggi, ma nuovi strumenti multimediali, quali pc portatili e monitor.
Secondo i portavoce Wizards l'introduzione della Tecnologia in D&D, accelererà il gioco e permetterà una più rapida consultazione e risoluzione delle varie situazioni che si proporranno.
Questo definitivo avvicinamento della multimedialità a D&D avrà luce nel Maggio 2008 con l'uscita del Manuale del Giocatore, seguito nei due mesi successivi dal Manuale del DM e dal Compendio dei Mostri, classico trittico di manuali per iniziare ogni nuova edizione del famoso gioco.

Sebbene molti di noi già usino il pc per aiutarsi nel gioco di D&D, la nostra speranza è che uno dei Giochi più belli del Mondo in campo di GDR, non perda la sua natura e non divenga un semplice videogioco, augurandoci vivamente che il supporto informatico sia veramente solo uno strumento migliorativo.

Sul sito della Wizards americano, troverete tutte le notizie su questa nuova edizione, compresi i video della presentazione al pubblico del prodotto pubblicate su YouTube



 
Harn Player HandBook vede la Luce!
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Monday 02 July 2007
ImageCari Giocatori e DM vi presento il nuovo piccolo figlio di casa Harn... Player HandBook !!!

Non vi sto a spiegare che cos'è adesso, troverete una bella descrizione sulla sua homepage.
E' ancora in stato embrionale e sicuramente verrà continuamente espanso, ma almeno per le funzioni basilari potete implementarlo benissimo.

Per utilizzarlo avete bisogno soltanto di una cosa: aver loggato come giocatori almeno una volta su Harn e seguire la guida che sta in prima pagina su PHB.

Il link per questo progetto parallelo è il seguente:

http://nodd.regnodiharn.it

Spero lo troverete utile ed innovativo! Saluti.
 
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Server Status

Nome Modulo:
ITA RegnodiHarn.it v1.09d
Status: Online!!

IP: 130.117.233.102:5121
GIOCATORI: 0 / 24

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