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Dei e Semidei
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AKROM (Divinita Maggiore) |
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Scritto da Wizard
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Sunday 21 May 2006 |
Dio Padrone dello scorrere del Tempo. Dio delle Forze Prime. L'Inarrestabile. Simbolo: Una Meridiana con sulla destra uno sfondo di mare calmo e sulla sinistra un mare in tempesta. Allineamento: Legale Neutrale Area di Influenza: Tempo, Mutazione, Stabilità, Pazienza. Domini: Acqua, Aria, Terra, Fuoco Arma Preferita: Spadone Storia/Reazioni: Mutevole nell'aspetto Akrom è il Dio al quale tutto è soggetto, detentore delle regole che muovono l'Universo. Non entra mai in conflitto con nessuna Divinità, rimanendo estraneo a tutto. Dogmi: Il Tempo cura Tutto. Il Tempo distrugge Tutto. Nulla è più forte del Tempo. Sì Paziente perché il Tempo è con te. Non rincorrere le cose, esse arriveranno da te quando sarà giunto il Loro Tempo, se questo è il tuo Destino. |
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ARATAHSI (Divinità Maggiore) |
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Scritto da Lacrima Rossa
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Thursday 01 November 2007 |
La signora del sottosuolo, la pazza, la crudele, lo spettro senza-volto, la dimenticata.
Simbolo: Uno specchio di ossidiana nero, dal quale fuoriesce la manifestazione della dea, eterea e avvolta in stracci neri.
Allineamento: Legale Malvagio
Area di Influenza: Il sottosuolo, e tutte le sue creature, i sacrifici, l’odio per la superficie.
Domini: Oscurità, Odio, Male, Sogni, Fuoco, Distruzione.
Arma Preferita: Scimitarra (Lacrima Nera)
Storia/Relazioni: Aratahsi è la dea gemella di Ishatara, nata nello stesso momento in cui nacque la grande madre, ma stranamente invisibile agli occhi degli dei e della sorella. Incolpando la sorella della sua solitudine e oblio, cominciò ad odiare ogni divinità e loro creazione, e così mentre il mondo veniva creato e plasmato, la dea come un immenso verme nero, scavò all’interno del mondo miriadi di gallerie e grotte, nascoste alla vista delle altre divinità, e ivi risedette covando odio e rancore.
Dogmi: La creazione senza distruzione è una Blasfemia. Vivi nel sottosuolo, gioca con le fiamme, uccidi gli animali della sorella ingrata, deturpa la bellezza di Ishatara, e coltiva l’odio di Aratahsi. Il sottosuolo è una sua creazione e un suo dono.
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ARISTOTELE FALAS (Divinita Minore) |
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Scritto da Wizard
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Sunday 21 May 2006 |
Patrono dei Maghi, Signore delle Arti Arcane. Simbolo: Un'esplosione di magia mistica formata da fuoco e fulmini in un campo stellato. Allineamento: Caotico Buono Area di Influenza: Maghi, Incantatori in Generale Domini: Conoscenza, Magia, Bene Arma Preferita: Bastone Ferrato Storia/Reazioni: Aristotele Falas nasce mortale e diviene uno dei maghi più potenti dei Regni conosciuti nei Primi Anni del Mondo Antico, ascende al rango di divinità grazie ai suoi studi e i suoi poteri e all'aiuto della Dea della Magia. Dogmi: Lo studio è il modo migliore per raggiungere l'apice della potenza nella Magia. Nessuna legge degli uomni conta più di quella delle Arti Arcane. Usa il potere della Magia per aiutare te stesso e gli altri. Si sempre cauto e attento nell'utilizzo degli Incantesimi. |
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DANATH (Divinita Maggiore) |
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Scritto da Wizard
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Sunday 21 May 2006 |
Dio della Morte. Protettore dei Malvagi
Simbolo: Teschio nero che ghigna sotto una cascata di sangue
Allineamento: Legale Malvagio
Area di Influenza: Morte, Sentenza.
Domini: Morte, Male, Forza, Legge
Arma Preferita: Spadone
Storia/Reazioni: Danath, figlio di Ishatara e gemello di Tanath è l'entita che decide la fine delle vite traendo dal Trapasso il suo Potere. Dopo la scomparsa della sorella e sottratto quindio al suo controllo, egli ha cominciato a convincere i suoi seguaci ad aumentare le Morti ponendo fine alle vite in maniera "artificiosa". Così facendo il suo potere sale rapidamente. Alleatosi per molto tempo alla Dea Shakarra condivise con Lei la maggiorparte del potere derivante dalle morti per assassinio. Dopo il 900, l'alleanza tra le due divinità viene meno a causa del tradimento della Dea dell'inganno e del traghettatore Norgh. Con il ritorno di Tanath nel Pantheon i due gemelli si uniscono come doveva essere da sempre divenendo le Divinità Del Ciclo e del Rinnovamento (l'allineamento di Danath muta da CM a LM con la perdita del dominio della Non-Morte)
Dogmi: Nessuno sfugge alla Morte. Porta Morte. Sì uno spietato esecutore. Uccidi e quando morrai a tua volta, siederai al fianco di Danath. |
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Scritto da Wizard
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Sunday 21 May 2006 |
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Dio della Sfortuna
Simbolo: Una mano rossa di pietra, circondata da un alone violaceo Allineamento: Neutrale Malvagio Area di Influenza: Sfortuna Domini: Male, Inganno Arma Preferita: Balestra leggera Storia/Reazioni: Nato dall'Invidia di Danath per l'amore che le crature avevano per la sorella Dauzun, infonde tale Sentimento nelle genti e ne trae potere. Dogmi: Invidia gli altri perchè abbiano meno di te. Non aiutare nessuno e se puoi fai si che tutto quello che facciano vada male. |
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DUGRASH (Divinita Intermedia) |
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Scritto da Wizard
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Sunday 21 May 2006 |
Dio della Tortura Simbolo: Una corona fatta con chiodi aguzzi Allineamento: Legale Malvagio Area di Influenza: Torturta, Sofferenze corporee, Dolore, Agonia, Tormento Domini: Male, Distruzione Arma Preferita: Triboli Storia/Reazioni: Creato dalla malvagità di Zork per il suo divertimento, Dugrash è il Dio promulgatore delle Sofferenze durante la Tortura. Gode e trae potere dalle urla dei torturati. Dogmi: Tortura gli esseri viventi. Fai si che le Grida di sofferenza si levino alte per la Gloria del Dio. |
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DUNARM (divinità intermedia) |
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Scritto da Lacrima Rossa
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Tuesday 30 October 2007 |
Dio dei Duergar, salvatore della razza, mastro forgiatore, padrone degli schiavi.
Simbolo: L’occhio di Dunarm dorato, inciso sopra una rosa dei venti d’ossidiana levigata, la quale a sua volta è incastonata su un medaglione d’oro.
Allineamento: Legale Malvagio
Area di Influenza: Duergar, Artigiani, soldati, guerra, forza, violenza, schiavi.
Domini: Forza, Guerra, Legge, Male, Terra.
Arma Preferita: Martello da Guerra (Il Forgiatore)
Storia/Reazioni: Dunarm al principio era un mortale, che portò il proprio popolo e gli altri schiavi, a ribellarsi al dominio degli Illithid durante “La Guerra dei Padroni”. Alla fine della guerra morì per colpa del cataclisma conseguito, ma il suo popolo non dimenticò mai tale coraggioso condottiero, impavido e valoroso, che spezzò le proprie catene. E fu allora che i Duergar cominciarono ad adorare Dunarm come divinità mortale, e in quel preciso momento egli ascese al rango di divinità intermedia, come patrono e salvatore del proprio popolo.
Dogmi: Lotta e forgia, forgia e lotta. Questo è il volere di Dunarm. Rammenta le sue imprese passate e seguine le orme. Rammenta che noi non siamo più schiavi, e mai lo saremo. Non chinare il capo e affronta ogni avversità col sorriso sulle labbra. Schiaccia i nemici senza pietà e compassione, rendi schiavi i deboli e falli lavorare, ma non cadere mai nell’inganno della tortura e della violenza su di loro, uno schiavo è utile da vivo non da morto.
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EKLAVDRA (Divinita Maggiore) |
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Scritto da Wizard
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Sunday 21 May 2006 |
Dea della Magia Simbolo: Mani che vorticano circondate da flussi colorati. Allineamento: Neutrale Puro Area di Influenza: Magia, Incantesimi, Flussi magici. Domini: Magia, Protezione, Distruzione, Conoscenza. Arma Preferita: Bastone Magico Storia/Reazioni: Eklavdra è l'Impersonificazione materiale della Magia, colei che ne regola la Presenza e la Potenza sul Mondo. Ha l'aspetto di una maga Drow circondata da fasci di luce brillante. Dogmi: Usa la Magia e potenziala con la tua fantasia. Non distruggere nessuna Fonte magica, cerca di controllarla ed addomesticarla al tuo Volere. |
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Scritto da Wizard
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Sunday 21 May 2006 |
Dea dei Ghiacci e dell' Inverno. Signora Del Mare. Simbolo: Un fiocco di neve. Allineamento: Caotico Neutrale Area di Influenza: Mare, Navigatori, Pescatori Domini: Aria, Acqua, Distruzione Arma Preferita: Arco Lungo Storia/Reazioni: Dea dell'Estremo Nord, rappresenta la Forza distruttrice del Mare, dei Cicloini e del Gelo. Viene solitamente rabbonita con sacrifici di animali lungo le rive dei corsi d'acqua. Dogmi: Rabbonisci il Mare ed il Cielo o la Furia di Filish ti abbatterà. Prega sempre e fai doni alla Dea e Lei ti porterà prosperità. Fa si che i tuoi doni siano a lei graditi. |
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GURDHIN (Divinita Intermedia) |
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Scritto da Wizard
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Sunday 21 May 2006 |
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Dio dei Nani Simbolo: Un martello incrociato con due ascie.
Allineamento: Caotico Buono Area di Influenza: Nani, Miniere, Minatori, Fabbri. Domini: Terra, Bene, Protezione, Forza Arma Preferita: Martello da Guerra Storia/Reazioni: Gurdhin venne incaricato da Ishatara di creare le Montagne e farle abitare da una Razza che fosse fiera e forte come loro. Egli creò dalla Lava un Essere a sua forma e lo porse alla Dea Madre. Tanath gli donò la vita e nacquero i Nani. Dogmi: Vivi con onore. Scava nel Sottosuolo e cogli da Esso la Bellezza. Crea con i Materiali della Terra tutto ciò che circonda la tua Vita. |
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I MITHAILDRY (Divinità Minore) |
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Scritto da Wizard
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Sunday 28 October 2007 |
 Divinità elementali, signori di Fuoco, Aria, Acqua e Terra. Dei dei Geneasi
Simbolo: Una tavola di pietra con i quattro simboli degli elementi
Allineamento: Neutrale Puro
Aree di Influenza: Le forze della natura
Domini: Aria, Acqua, Terra, Fuoco, Protezione, Distruzione
Storia e Relazioni:
Durante i primordi dell'universo, quando Ishatara Creo Akrom e nacque lo scorrere del tempo, i residui del creato si unirono nelle quatro essenze che permeano la materia. Da esse nacquero MyKalandor (Fuoco), il signore bruciante, Taisha (Aria), colei che respira, Momazil (Acqua), dall' urlo possente, e Fordrya (Terra) dal ventre fertile. Essi appena nati iniziatono subito a lottare per farsi largo nel creato, ma si resero ben presto conto che nessuno di essi era in grado di esistere senza l'altro. A quel punto si placarono ed ognuno prese per mano l'altro. Nacquero così i piani elementali che circondano il creato. Quando i mortali adorano Mithaildry , le loro preghiere si levano a tutti i quattro Dei Elementali, come forze della natura.
Dogma:
Ricorda sempre che gli elementi sono ciò che rendono la vita tangibile, rispettali e placali.
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