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Classi  Classi La classe del personaggio determinerà in quali attività sarai più portato. In questa sezione, troverai la descrizione delle capacità di classe ottenute al 1° livello e con l’avanzamento di livello. In NWN2, un personaggio può raggiungere al massimo il 20° livello. Descrizione delle abilità di classe Nella descrizione delle diverse classi troverai l’elenco delle relative capacità di classe; in molti casi, la capacità verrà brevemente descritta. Nelle capacità di classe troverai le seguenti note: [*] Questa capacità migliora con l’avanzare del livello di classe: ad esempio, potrebbe diventare più potente o venire usata più frequentemente. Per informazioni dettagliate, consulta la relativa descrizione nel gioco. Ad esempio, il monaco e il barbaro guadagnano entrambi un aumento della velocità di movimento; tale capacità del monaco migliora ulteriormente ai seguenti livelli e, pertanto, è segnata con questa nota, mentre il barbaro non migliorerà ulteriormente. [^] Questa capacità è sempre attiva e, pertanto, i suoi benefici vengono sempre applicati nelle giuste circostanze. Ad esempio, il Movimento Veloce del barbaro è una capacità di questo tipo, mentre la sua Ira Barbarica non lo è, poiché deve essere attivata manualmente un certo numero di volte al giorno.
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Scritto da Wizard
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Wednesday 07 November 2007 |
Anima Prescelta segue il sentiero del chierico ma è in grado di incanalare energia divina con sorprendente facilità. E' in grado di compiere quasi le stesse cose dei chierici ma senza studio, gli viene naturale. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 21 May 2006 |
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Dalle distese gelate settentrionali e dalle giungle infernali meridionali provengono combattenti coraggiosi e spericolati; la gente civilizzata li chiama "barbari" o "berserker" e spesso li accusa di crudeltà, empietà e atrocità varie. Questi barbari tuttavia hanno più volte dimostrato il loro coraggio e valore agli alleati e la loro astuzia,intraprendenza, tenacia e spietatezza ai nemici che hanno fatto l’errore di sottovalutarli. Il barbaro è un ottimo combattente, poiché può lasciarsi pervadere dall’ira e diventare così più forte e resistente, riuscendo a sconfiggere gli avversari più temibili e a sopportarne gli attacchi; la sua ira, tuttavia, lo lascia spossato ed è utilizzabile soltanto un certo numero di volte al giorno, sebbene solitamente queste volte si rivelino sufficienti. Un barbaro si trova a proprio agio nelle terre selvagge e può correre a velocità elevata. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 21 May 2006 |
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Si dice che la musica possegga una magia propria e i bardi dimostrano come questo sia vero. Vagare per il mondo, riscoprire il sapere antico, raccontare storie, usare la magia attraverso la musica e vivere della gratitudine del pubblico... questa è la vita del bardo. Quando il destino li coinvolge in qualche conflitto, i bardi agiscono in vece di diplomatici, negoziatori, esploratori e spie. La magia del bardo proviene dal suo cuore: se esso è puro, il bardo porterà coraggio e speranza agli oppressi e userà i suoi trucchi, la sua musica e la sua magia per fermare i piani dei malvagi. Se i nobili di una regione sono corrotti, il buon bardo sarà un nemico dello stato, sfuggendo alla cattura con astuzia e sollevando il morale degli innocenti. Tuttavia, la musica può scaturire anche da un cuore malvagio: i bardi malvagi evitano la violenza manifesta in favore della manipolazione, del controllo delle menti e dei cuori della gente, per ottenere ciò che il pubblico estasiato vorrà dargli “spontaneamente”.
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 21 May 2006 |
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L’opera degli dei è presente ovunque: nella bellezza della natura, nelle violente crociate, nei templi torreggianti e nei cuori dei fedeli. Similmente ai mortali, le divinità sono di diverso tipo, da quelle benevoli a quelle maligne, riservate o invadenti, semplici o imperscrutabili. Tutti gli dei, tuttavia, agiscono mediante i loro intermediari: i chierici. I chierici buoni guariscono, proteggono e vendicano i torti, mentre i chierici malvagi saccheggiano, distruggono e sabotano i piani altrui. Un chierico utilizza i poteri del proprio dio per renderne manifesta la volontà. I chierici sono maestri della magia divina, specializzata nella guarigione; persino un chierico inesperto può salvare la vita a chi è in punto di morte. In quanto tramite dell’energia divina, un chierico può convergerla sulle creature non morte, indebolendole o persino distruggendole. Tutti i chierici ricevono un certo addestramento militare.
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 21 May 2006 |
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La furia della tempesta, la delicata energia del sole mattutino, l’astuzia della volpe e il vigore dell’orso: un druido comanda tutti questi aspetti della natura e molti altri. Tuttavia, i druidi non ricercano il dominio sulla natura, come affermano erroneamente alcuni abitanti delle città, bensì una convivenza pacifica e l'essere tutt'uno con la natura; per gli invasori dei loro boschi sacri e per chi ne scatena l’ira, questa distinzione è piuttosto sottile. I druidi lanciano incantesimi divini in modo simile ai chierici, sebbene i loro incantesimi derivino dal potere della natura, anziché da quello delle divinità; i loro incantesimi si specializzano sulla natura e sugli animali. Oltre agli incantesimi, i druidi possiedono altri poteri magici, tra cui la capacità di assumere la forma di diversi animali.
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 21 May 2006 |
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Il cavaliere errante, il signore conquistatore, il campione del re, il fante d’élite, il mercenario veterano e il capo dei banditi: tutti questi personaggi sono dei guerrieri. I guerrieri possono essere valorosi difensori dei deboli, crudeli razziatori o coraggiosi avventurieri; alcuni sono tra gli animi più nobili del paese, pronti ad affrontare la morte per diffondere il bene, altri, invece, sono tra i più spregevoli, pronti a uccidere per guadagno o per puro divertimento. I guerrieri che non diventano avventurieri possono essere soldati, guardie, guardie del corpo, campioni o criminali; un guerriero avventuriero, invece, può farsi chiamare combattente, mercenario, sicario o, semplicemente, avventuriero. Di tutte le classi, il guerriero è il più versatile in combattimento, poiché è competente in tutte le armi e le armature comuni. Oltre alla propria abilità generale in combattimento, ogni guerriero sviluppa il proprio stile particolare: qualcuno potrebbe specializzarsi in determinate armi, altri potrebbero addestrarsi a eseguire tecniche particolari. Man mano che il guerriero avanza di livello, otterrà nuove opportunità di sviluppare le proprie capacità personali.
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 21 May 2006 |
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I ladri hanno ben poco in comune l’uno con l’altro. Alcuni sono dei rapinatori furtivi, altri degli imbonitori dall’eccezionale dialettica, altri ancora sono esploratori, scout, spie, diplomatici o briganti. Ciò che li accomuna è la loro adattabilità e intraprendenza. In generale, i ladri sono abili nell’ottenere ciò che gli altri non vogliono venga toccato: aprire una cassa del tesoro, accedere a una stanza protetta da trappole mortali, rubare dei piani di guerra segreti, ottenere la fiducia di una guardia o svuotare le tasche di qualcuno. I ladri dispongono di numerose abilità, le quali spaziano su molti campi; inoltre, sebbene non abilissimi in combattimento, i ladri sanno colpire dove fa più male e possono infliggere danni letali con i loro attacchi furtivi. Ogni ladro possiede un sesto senso che lo avverte del pericolo: i ladri più esperti sviluppano poteri e capacità soprannaturali per perfezionare le arti della furtività, dell’eludere e i propri attacchi furtivi. Inoltre, sebbene non sappiano lanciare incantesimi, i ladri possono “fingere” di farlo, in modo dautilizzare pergamene, bacchette e altri oggetti magici. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 21 May 2006 |
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Poche parole incomprensibili e qualche gesto effimero da parte del mago possono avere un potere distruttivo maggiore di quello di un’ascia da battaglia. Questi semplici gesti possono dare l’idea che la magia sia qualcosa di facile, ma nascondono lunghi anni di studio sui libri di incantesimi a preparare ogni singolo incantesimo, nonché gli anni di apprendistato per acquisire le arti magiche. I maghi si affidano a lunghi studi per creare i propri incantesimi; essi esaminano antichi tomi impolverati, discutono di teorie magiche con i loro compagni e si allenano con incantesimi minori a ogni occasione. Gli incantesimi sono la forza stessa del mago, tutto il resto è secondario. Man mano che un mago compie esperimenti e acquisisce esperienza, apprende nuovi incantesimi e impara a manipolarli, scagliandoli più lontano, potenziandoli o migliorandoli sotto diversi aspetti. Alcuni maghi scelgono di specializzarsi in determinate scuole di magia, diventando più potenti nei campi selezionati, ma perdendo la possibilità di lanciare determinati incantesimi appartenenti ad altre scuole. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 21 May 2006 |
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Sparsi per il mondo ci sono diversi monasteri, piccoli conventi cinti da mura e abitati da monaci che ricercano la perfezione nelle proprie azioni e nella contemplazione; essi si addestrano per diventare abili combattenti senza armi né armature. Gli abitanti dei monasteri che seguono i precetti del bene diventano protettori del popolo; pronti a combattere scalzi e vestiti di abiti umili, i monaci possono viaggiare tra la popolazione, catturare banditi, signori della guerra e nobili corrotti senza farsi notare. Al contrario, gli abitanti dei monasteri che seguono i precetti del male governano le terre circostanti attraverso la paura, similmente ai signori della guerra e ai propri scagnozzi; i monaci malvagi sono spesso spie, esploratori e assassini. Tuttavia il singolo monaco difficilmente si occupa appassionatamente di accumulare ricchezze o di essere il campione della gente comune. Egli si occupa in maniera primaria della perfezione della sua arte e della sua perfezione interiore. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 21 May 2006 |
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La compassione per perseguire il bene, la volontà per sostenere la legge e il potere per annientare il male: sono queste le armi del Paladino. Ben pochi hanno la purezza e la devozione necessarie a percorrere le strade dei paladini, ma questi pochi fedeli sono ricompensati con il potere di proteggere, guarire e punire il male. In una terra di maghi cospiratori, sacerdoti malvagi, draghi assetati di sangue e creature infernali, i paladini sono l’ultima speranza degli innocenti; i loro poteri divini li proteggono e conferiscono loro capacità speciali, proteggendoli dai danni, dalle malattie, curando le loro ferite ed eliminandone la paura. Un paladino può utilizzare questi poteri per distruggere il male o aiutare gli altri, curare le ferite o guarire le malattie; persino un novizio potrà individuare il male, mentre i paladini più esperti potranno punire gli avversari malvagi e scacciare i non morti. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 21 May 2006 |
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Le foreste e le colline sono la patria di feroci e scaltre creature, come, ad esempio, i sanguinari orsigufo e le malvagie belve distorcenti; ancora più temibili e astuti sono i ranger, abili cacciatori ed esploratori. I ranger conoscono i boschi come fossero la loro patria (e, in effetti, lo sono) e conoscono con minuzia letale le loro prede. Un ranger è addestrato nell’uso di diverse armi ed è piuttosto abile in combattimento. Le sue abilità gli permettono di sopravvivere nelle terre selvagge, di trovare la preda e di evitare di essere individuato; inoltre, ogni ranger si specializza in determinati tipi di creature, allenandosi a cacciare ed eliminare tali nemici. Infine, un ranger esperto ha un tale legame con la natura che può lanciare alcuni incantesimi divini, in modo analogo al druido.
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Scritto da Lacrima Rossa & Wizard
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Monday 05 November 2007 |
Lo Sciamano degli spiriti è una figura molto simile al Druido che entra
in relazione con la natura tramite il dialogo con le entità che
permeano il creato. A differenza dei druidi egli non ha i suoi
incantesimi come Comunione con gli Dei della natura attraverso la
natura stessa, ma la comunione avviene attraverso gli spiriti, che possono essere degli
animali, dei suoi avi o con le entità della natura.
Normalmente questo sciamano è originario di tribù barbariche ma
esistono alcuni sciamani provenienti da zone civilizzate che sono
entrati casualmente in contatto con la natura.
Lo sciamano degli Spiriti spesso collabora e rispetta la figura dei
Druidi ed alcune volte viene accolto anche nei circoli druidici, anche
se normalmente si sente promulgatore e detentore della saggezza e dei
credi della propria tribù. Nelle tribù barbariche gli sciamani sono
persone influenti che hanno il compito di consiglieri e di insegnanti,
nonchè tutori e detentori delle leggi della tribù.
Per le caratteristiche vi rimandiamo al manuale di NWN2 |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 21 May 2006 |
Gli stregoni creano la magia nello stesso modo in cui i poeti creano i propri componimenti: dal talento innato, affinato dalla pratica. Uno stregone non ha libri, insegnanti o teorie, soltanto un potere grezzo innato da incanalare utilizzando la propria volontà. Alcuni stregoni sostengono che nelle loro vene scorra il sangue dei draghi; in alcuni casi, ciò potrebbe essere vero, poiché è risaputo che i draghi più potenti possono assumere una forma umanoide e avere diverse amanti e sarebbe difficile dimostrare che tra gli antenati di uno stregone non ci sia stato un drago. Gli stregoni hanno spesso un aspetto insolitamente avvenente, con un tocco esotico che ne suggerisce l’insolito retaggio. Altri sostengono che questa teoria sia una vanteria infondata degli stregoni o una voce messa in giro da qualcuno invidioso dei loro poteri.Gli stregoni lanciano i propri incantesimi attingendo al potere innato, senza ricorrere a lunghi anni di studio e addestramento: la loro magia è intuitiva, non logica. Per questo motivo, gli stregoni conoscono meno incantesimi dei maghi e li acquisiscono più lentamente, ma possono lanciarli con maggiore frequenza e non devono scegliere in anticipo quali incantesimi preparare per la giornata. Gli stregoni non possono specializzarsi nelle singole scuole di magia come i maghi, ma hanno più tempo per addestrarsi nel combattimento e, pertanto, sanno utilizzare tutte le armi semplici.
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Wednesday 29 November 2006 |
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Data la sua discendenza soprannaturale, il warlock passa la vita a cercare di dominare la pericolosa magia che risiede nella sua anima. Contrariamente a maghi e stregoni, che utilizzano la magia arcana per mezzo di incantesimi, i warlock invocano la magia pura con un semplice sforzo di volontà. Affinando la magia innata e la sua determinazione, un warlock può diventare innaturalmente furtivo, ingannare le menti più deboli o incenerire i nemici con deflagrazioni mistiche. I warlock celano enormi riserve di energia mistica e la fonte di questa magia oscura che arde nelle loro anime li rende resistenti a diverse forme di attacco e gli conferisce pericolosi poteri. Un warlock impara a incanalare il proprio potere e a eseguire un certo numero di attacchi e trucchi magici,detti “invocazioni” e supplisce alla ridotta versatilità con una maggiore resistenza rispetto a maghi e stregoni.
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