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Classi di Prestigio  Le classi di prestigio sono simili alle normali classi base, tranne per il fatto che richiedono determinati prerequisiti per poter avanzare di livello in ognuna di esse; ad esempio, alcune classi di prestigio potrebbero richiedere un certo grado in una o più abilità o la capacità di lanciare incantesimi arcani o divini. Ogni classe di prestigio possiede determinate capacità che la distingue dalle altre. Tutte le classi elencate arrivano al massimo fino al 10° livello, tranne l’agente Arpista e il ladro dell’ombra di Amn, che arrivano fino al 5° livello. Descrizione delle abilità di classe Nella descrizione delle diverse classi troverai l’elenco delle relative capacità di classe; in molti casi, la capacità verrà brevemente descritta. Nelle capacità di classe troverai le seguenti note: [*] Questa capacità migliora con l’avanzare del livello di classe: ad esempio, potrebbe diventare più potente o venire usata più frequentemente. Per informazioni dettagliate, consulta la relativa descrizione nel gioco. Ad esempio, il monaco e il barbaro guadagnano entrambi un aumento della velocità di movimento; tale capacità del monaco migliora ulteriormente ai seguenti livelli e, pertanto, è segnata con questa nota, mentre il barbaro non migliorerà ulteriormente. [^] Questa capacità è sempre attiva e, pertanto, i suoi benefici vengono sempre applicati nelle giuste circostanze. Ad esempio, il Movimento Veloce del barbaro è una capacità di questo tipo, mentre la sua Ira Barbarica non lo è, poiché deve essere attivata manualmente un certo numero di volte al giorno.
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Thursday 30 November 2006 |
L’organizzazione semi-segreta nota come “gli Arpisti” ha membri sparsi per tutto Faerûn; questi individui sono votati a combattere il male, a riscoprire e preservare il sapere dimenticato e a mantenere l’equilibrio tra la natura e la civiltà. Agli agenti Arpisti sono gli “agenti operativi” dell’organizzazione e agiscono direttamente per raccogliere informazioni ed eliminare eventuali minacce. Addestrati a lavorare da soli o in piccoli gruppi, gli agenti Arpisti dimostrano una notevole versatilità. I bardi sono i candidati più comuni per questa classe di prestigio, sebbene anche ranger, ladri, stregoni e maghi possiedano la varietà di abilità richiesta per divenire agenti Arpisti. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Thursday 30 November 2006 |
Maestri dei gruppi d’assalto degli eserciti elfici, gli arcieri arcani sono combattenti in grado di usare la magia per potenziare la propria abilità in combattimento; la loro precisione soprannaturale con l’arco e la capacità di infondere le proprie frecce con la magia è nota in tutti i regni. In gruppo, gli arcieri arcani possono infondere il terrore nel cuore di un intero esercito. Guerrieri, ranger, paladini e barbari diventano spesso arcieri arcani per aggiungere un po’ di magia alle proprie abilità in combattimento; al contrario, maghi e stregoni potrebbero considerare questa classe di prestigio per aggiungere un po’ di capacità da combattimento al lororepertorio. Monaci, chierici, druidi, ladri e bardi raramente diventano arcieri arcani. |
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Thursday 30 November 2006 |
Gli assassini sono specializzati nello sferrare colpi rapidi e mortali e nell’infiltrarsi travestiti o senza essere visti. Un assassino può agire come spia, informatore, sicario a pagamento o vendicatore; il suo addestramento comprende vari campi, come l’anatomia, la furtività, l’uso dei veleni e delle arti oscure per eseguire missioni omicide con precisione letale. La maggior parte dei ladri, dei monaci e dei bardi che scelgono di avanzare in questa classe diventano i classici assassini in agguato nell’ombra con un pugnale; guerrieri, ex-paladini, ranger, druidi e barbari, invece, preferiscono diventare assassini combattenti, abili nello scontro fisico e nell’agguato furtivo. Infine, maghi, stregoni e chierici possono diventare gli assassini in assoluto più temibili, poiché con i loro incantesimi possono infiltrarsi dappertutto e uccidere chiunque con grande facilità. |
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Thursday 30 November 2006 |
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Il furore e l’imprevedibilità della tempesta pervade l’animo del berserker furioso. Contrariamente agli altri personaggi, esso non combatte per raggiungere uno scopo eroico o per sconfiggere un malvagio tiranno: queste sono soltanto delle scuse, il berserker furioso è attratto dal brivido della battaglia. Per un berserker furioso, la concitazione di uno scontro è come una droga: egli deve continuamente cercare un nuovo conflitto per saziare le propria sete di battaglia. Nelle regioni selvagge di confine o nei regni malvagi, i berserker furiosi girano spesso in bande variegate, a volte in compagnia di altri berserker; alcuni di questi gruppi finiscono per diventare banditi, altri dei mercenari specializzati. Qualunque sia la loro origine, queste bande prosperano intorno a situazioni di instabilità e conflitto, poiché le guerre e le rivolte sono il loro pane quotidiano. L’arrivo di un berserker furioso è sempre l’annuncio di guai imminente. |
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Thursday 30 November 2006 |
Un campione divino è il braccio armato della propria divinità: egli protegge i luoghi sacri e i pellegrini e guida le crociate. Sebbene in molte chiese legate a divinità buone siano i paladini a ricoprire questo ruolo, qualsiasi campione divino può servire il proprio dio, qualunque sia il suo allineamento e la sua etica; epici scontri tra campioni divini appartenenti a diverse fedi vengono tramandati nelle leggende dei bardi attraverso i secoli. Questi combattenti sacri sono in ugual modo amati dai fedeli della propria divinità e odiati dai nemici della chiesa. La maggior parte dei campioni divini proviene da una carriera di combattente o militare: barbari, guerrieri e ranger sono i candidati più comuni, sebbene spesso questa strada venga intrapresa anche da monaci, chierici e dai druidi più combattivi. |
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Thursday 30 November 2006 |
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Studiando in ugual misura le arti della guerra e quelle arcane, il cavaliere mistico è un versatile combattente che può lanciare una palla di fuoco contro i nemici o caricarli brandendo la spada. Un cavaliere mistico divide il proprio tempo tra l’addestramento fisico per migliorare la propria abilità con le armi e gli studi arcani per apprendere incantesimi sempre più potenti; a causa del tempo e dell’energia richiesti per migliorare questi due aspetti, i cavalieri mistici tendono a essere dei tipi solitari. Ogni aspirante cavaliere mistico deve dimostrare una notevole abilità nelle armi e nella magia arcana e, per questo, quasi tutti i cavalieri mistici provengono da personaggi multiclasse, tra cui la comune combinazione guerriero/mago. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Thursday 30 November 2006 |
Un difensore è un campione votato a una causa, un nobile, una divinità o uno stile di vita dei nani. Come suggerisce il nome stesso, un difensore nanico è un abile combattente addestrato nell’arte della difesa. Un fronte di difensori nanici è una difesa più impenetrabile di un muro di pietra spesso 3 metri, nonché più pericolosa. La maggior parte dei difensori nanici derivano da guerrieri, paladini, ranger o chierici, sebbene anche barbari, stregoni, maghi e druidi possano beneficiare delle capacità difensive di questa classe di prestigio; ladri, bardi e monaci solitamente si affidano troppo alla mobilità per poter sfruttare al meglio le capacità del difensore nanico. |
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Discepolo dei draghi rossi |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Thursday 30 November 2006 |
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Si dice che i poteri magici degli stregoni e dei bardi siano in qualche modo collegati alla presenza di sangue di drago nelle vene dei loro antenati. I discepoli dei draghi rossi sono stregoni e, a volte, bardi che utilizzano il loro potere magico come catalizzatore per risvegliare il proprio sangue di drago rosso, portandolo al massimo potenziale. I discepoli dei draghi rossi preferiscono una vita d’esplorazione, piuttosto che una vita sedentaria, e bramano l’avventura per scoprire di più sul proprio retaggio draconico. Spesso si sentono attratti dalle zone in cui vivono i draghi. |
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Thursday 30 November 2006 |
Il duellante è un combattente agile e intelligente che sfrutta attacchi rapidi e precisi con armi leggere, come, ad esempio, lo stocco; in combattimento, sfrutta al meglio i suoi riflessi fulminei e la sua astuzia. Anziché indossare un’armatura pesante e ingombrante, i duellanti ritengono sia meglio proteggersi non facendosi colpire affatto. I duellanti provengono spesso da guerrieri o ranger, anche se non sono rari ladri e bardi; maghi, stregoni e monaci si rivelano duellanti sorprendentemente buoni, non dovendo utilizzare armature e potendo così beneficiare appieno dell’abilità nelle armi del duellante. Alcuni paladini e barbari diversi dai rispettivi archetipi a volte diventano duellanti. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Thursday 30 November 2006 |
Su Harn la guardia Nera è la rappresentazione del Paladino della chiesa di un Dio Malvagio.
Segue le regole del Paladino per l'accesso e la progressione nella chiesa, partendo da guerriero |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Thursday 30 November 2006 |
L’organizzazione nota come i Ladri dell’Ombra è la più grande e fiorente gilda di ladri di tutto il Faerûn. Il suo successo deriva dal sistema di gilde interdipendenti, ognuna dedita alla ricerca del profitto e del potere. Dalla loro roccaforte centrale di Amn, queste gilde controllano buona parte delle operazioni criminali della Costa della Spada e di molte altre parti del Faerûn. Un ladro dell’ombra conosce soltanto i suoi sottoposti, i suoi compagni e i suoi superiori: tutto il resto è avvolto nell’ombra, per preservare la segretezza dell’organizzazione in caso qualcuno venga catturatoo decida di tradire i suoi compagni. |
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Thursday 30 November 2006 |
Per un maestro d’armi, la perfezione si ottiene sviluppando la maestria di una singola arma da mischia. Il maestro d’armi cerca di creare un legame inseparabile tra l’arma scelta e il proprio corpo, rendendoli una cosa sola e usando l’arma come un prolungamento del corpo. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Thursday 30 November 2006 |
La necromanzia è solitamente una scelta infelice per gli incantatori arcani, poiché le arti della non morte sono la specialità degli incantatori divini; tuttavia, esiste un’alternativa per chi desidera dominare i non morti, ovvero diventare maestri esangui e attingere a una fonte diparticolari conoscenze che forniscono macabri poteri. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Thursday 30 November 2006 |
I mistificatori arcani combinano la conoscenza degli incantesimi con il gusto dell’intrigo, del furto e delle malefatte, risultando i più adattabili tra gli avventurieri. Per avanzare come mistificatore arcano sono necessari l’attacco furtivo e il lancio di incantesimi arcani, il che la rende la scelta ideale per i multiclasse mago/ladro e stregone/ladro. A volte, anche gli assassini optano per questa classe di prestigio, anche se devono avere alle spalle qualche livello da mago o stregone. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Thursday 30 November 2006 |
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Al confine tra la luce e l’oscurità, le ombre danzanti sono degli agili artisti dell’inganno. Nessuno conosce e si fida veramente di queste misteriose figure, che generano grande meraviglia le rare volte che vengono incontrate. Ladri, bardi e monaci possono essere ottime ombre danzanti, ma anche guerrieri, barbari, ranger e paladini potranno sfruttare le capacità delle ombre danzanti per sorprendere e colpire i propri nemici; al tempo stesso, maghi, stregoni, chierici e druidi potranno utilizzare le capacità difensive di questa classe di prestigio per lanciare i propri incantesimi da distanza di sicurezza e ritirarsi rapidamente. Nonostante il loro legame con l’oscurità e l’inganno, le ombre danzanti possono essere sia buone che malvagie. Le ombre danzanti agiscono spesso in gruppo, fermandosi in un luogo il meno possibile: alcuni usano le proprie capacità per intrattenere il pubblico, mentre gli altri agiscono come ladri, si infiltrano oltre le difese nemiche e ingannano i bersagli. Tutti i gruppi di ombre danzanti mantengono una certa aura di mistero tra la popolazione, che non sa bene come giudicarli. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Thursday 30 November 2006 |
I sacerdoti-guerrieri sono feroci incantatori divini che pregano per la pace, mentre si preparano per la guerra; la loro incrollabile volontà, la loro forte personalità e l’assoluta devozione verso la propria divinità li rendono temibili combattenti. I chierici e i druidi dediti alla guerra sono le scelte più indicate per i sacerdoti-guerrieri. |
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Nome Modulo: ITA RegnodiHarn.it v1.09d
Status: Online!!
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