La Tana del Drago

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Classi di Prestigio

Le classi di prestigio sono simili alle normali classi base, tranne per il fatto che richiedono determinati prerequisiti per poter avanzare di livello in ognuna di esse; ad esempio, alcune classi di prestigio potrebbero richiedere un certo grado in una o più abilità o la capacità di lanciare incantesimi arcani o divini. Ogni classe di prestigio possiede determinate capacità che la distingue dalle altre. Tutte le classi elencate arrivano al massimo fino al 10° livello, tranne l’agente Arpista e il ladro dell’ombra di Amn, che arrivano fino al 5° livello.

Descrizione delle abilità di classe
Nella descrizione delle diverse classi troverai l’elenco delle relative capacità di classe; in molti casi, la capacità verrà brevemente descritta. Nelle capacità di classe troverai le seguenti note:

[*] Questa capacità migliora con l’avanzare del livello di classe: ad esempio, potrebbe diventare più potente o venire usata più frequentemente. Per informazioni dettagliate, consulta la relativa descrizione nel gioco. Ad esempio, il monaco e il barbaro guadagnano entrambi un aumento della velocità di movimento; tale capacità del monaco migliora ulteriormente ai seguenti livelli e,
pertanto, è segnata con questa nota, mentre il barbaro non migliorerà ulteriormente.

[^] Questa capacità è sempre attiva e, pertanto, i suoi benefici vengono sempre applicati nelle giuste circostanze. Ad esempio, il Movimento Veloce del barbaro è una capacità di questo tipo, mentre la sua Ira Barbarica non lo è, poiché deve essere attivata manualmente un certo numero di volte al giorno.

 



Agente Arpista
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Thursday 30 November 2006
ImageL’organizzazione semi-segreta nota come “gli Arpisti” ha membri sparsi per tutto Faerûn; questi individui sono votati a combattere il male, a riscoprire e preservare il sapere dimenticato e a mantenere l’equilibrio tra la natura e la civiltà. Agli agenti Arpisti sono gli “agenti operativi” dell’organizzazione e agiscono direttamente per raccogliere informazioni ed eliminare eventuali minacce. Addestrati a lavorare da soli o in piccoli gruppi, gli agenti Arpisti dimostrano una notevole versatilità. I bardi sono i candidati più comuni per questa classe di prestigio, sebbene anche ranger, ladri, stregoni e maghi possiedano la varietà di abilità richiesta per divenire agenti Arpisti.
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Arciere Arcano
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Thursday 30 November 2006
ImageMaestri dei gruppi d’assalto degli eserciti elfici, gli arcieri arcani sono combattenti in grado di usare la magia per potenziare la propria abilità in combattimento; la loro precisione soprannaturale con l’arco e la capacità di infondere le proprie frecce con la magia è nota in tutti i regni. In gruppo, gli arcieri arcani possono infondere il terrore nel cuore di un intero esercito. Guerrieri, ranger, paladini e barbari diventano spesso arcieri arcani per aggiungere un po’ di magia alle proprie abilità in combattimento; al contrario, maghi e stregoni potrebbero considerare questa classe di prestigio per aggiungere un po’ di capacità da combattimento al lororepertorio. Monaci, chierici, druidi, ladri e bardi raramente diventano arcieri arcani.
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Assassino
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Thursday 30 November 2006
ImageGli assassini sono specializzati nello sferrare colpi rapidi e mortali e nell’infiltrarsi travestiti o senza essere visti. Un assassino può agire come spia, informatore, sicario a pagamento o vendicatore; il suo addestramento comprende vari campi, come l’anatomia, la furtività, l’uso dei veleni e delle arti oscure per eseguire missioni omicide con precisione letale. La maggior parte dei ladri, dei monaci e dei bardi che scelgono di avanzare in questa classe diventano i classici assassini in agguato nell’ombra con un pugnale; guerrieri, ex-paladini, ranger, druidi e barbari, invece, preferiscono diventare assassini combattenti, abili nello scontro fisico e nell’agguato furtivo. Infine, maghi, stregoni e chierici possono diventare gli assassini in assoluto più temibili, poiché con i loro incantesimi possono infiltrarsi dappertutto e uccidere chiunque con grande facilità.
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Berserker furioso
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Thursday 30 November 2006

ImageIl furore e l’imprevedibilità della tempesta pervade l’animo del berserker furioso. Contrariamente agli altri personaggi, esso non combatte per raggiungere uno scopo eroico o per sconfiggere un malvagio tiranno: queste sono soltanto delle scuse, il berserker furioso è attratto dal brivido della battaglia. Per un berserker furioso, la concitazione di uno scontro è come una droga: egli deve continuamente cercare un nuovo conflitto per saziare le propria sete di battaglia. Nelle regioni selvagge di confine o nei regni malvagi, i berserker furiosi girano spesso in bande variegate, a volte in compagnia di altri berserker; alcuni di questi gruppi finiscono per diventare banditi, altri dei mercenari specializzati. Qualunque sia la loro origine, queste bande prosperano intorno a situazioni di instabilità e conflitto, poiché le guerre e le rivolte sono il loro pane quotidiano. L’arrivo di un berserker furioso è sempre l’annuncio di guai imminente.

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Campione divino
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Thursday 30 November 2006
ImageUn campione divino è il braccio armato della propria divinità: egli protegge i luoghi sacri e i pellegrini e guida le crociate. Sebbene in molte chiese legate a divinità buone siano i paladini a ricoprire questo ruolo, qualsiasi campione divino può servire il proprio dio, qualunque sia il suo allineamento e la sua etica; epici scontri tra campioni divini appartenenti a diverse fedi vengono tramandati nelle leggende dei bardi attraverso i secoli. Questi combattenti sacri sono in ugual modo amati dai fedeli della propria divinità e odiati dai nemici della chiesa. La maggior parte dei campioni divini proviene da una carriera di combattente o militare: barbari, guerrieri e ranger sono i candidati più comuni, sebbene spesso questa strada venga intrapresa anche da monaci, chierici e dai druidi più combattivi.
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Cavaliere mistico
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Thursday 30 November 2006

ImageStudiando in ugual misura le arti della guerra e quelle arcane, il cavaliere mistico è un versatile combattente che può lanciare una palla di fuoco contro i nemici o caricarli brandendo la spada. Un cavaliere mistico divide il proprio tempo tra l’addestramento fisico per migliorare la propria abilità con le armi e gli studi arcani per apprendere incantesimi sempre più potenti; a causa del tempo e dell’energia richiesti per migliorare questi due aspetti, i cavalieri mistici tendono a essere dei tipi solitari. Ogni aspirante cavaliere mistico deve dimostrare una notevole abilità nelle armi e nella magia arcana e, per questo, quasi tutti i cavalieri mistici provengono da personaggi multiclasse, tra cui la comune combinazione guerriero/mago.

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Difensore nanico
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Thursday 30 November 2006
ImageUn difensore è un campione votato a una causa, un nobile, una divinità o uno stile di vita dei nani. Come suggerisce il nome stesso, un difensore nanico è un abile combattente addestrato nell’arte della difesa. Un fronte di difensori nanici è una difesa più impenetrabile di un muro di pietra spesso 3 metri, nonché più pericolosa. La maggior parte dei difensori nanici derivano da guerrieri, paladini, ranger o chierici, sebbene anche barbari, stregoni, maghi e druidi possano beneficiare delle capacità difensive di questa classe di prestigio; ladri, bardi e monaci solitamente si affidano troppo alla mobilità per poter sfruttare al meglio le capacità del difensore nanico.
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Discepolo dei draghi rossi
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Thursday 30 November 2006

ImageSi dice che i poteri magici degli stregoni e dei bardi siano in qualche modo collegati alla presenza di sangue di drago nelle vene dei loro antenati. I discepoli dei draghi rossi sono stregoni e, a volte, bardi che utilizzano il loro potere magico come catalizzatore per risvegliare il proprio sangue di drago rosso, portandolo al massimo potenziale. I discepoli dei draghi rossi preferiscono una vita d’esplorazione, piuttosto che una vita sedentaria, e bramano l’avventura per scoprire di più sul proprio retaggio draconico. Spesso si sentono attratti dalle zone in cui vivono i draghi.

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Duellante
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Thursday 30 November 2006
ImageIl duellante è un combattente agile e intelligente che sfrutta attacchi rapidi e precisi con armi leggere, come, ad esempio, lo stocco; in combattimento, sfrutta al meglio i suoi riflessi fulminei e la sua astuzia. Anziché indossare un’armatura pesante e ingombrante, i duellanti ritengono sia meglio proteggersi non facendosi colpire affatto. I duellanti provengono spesso da guerrieri o ranger, anche se non sono rari ladri e bardi; maghi, stregoni e monaci si rivelano duellanti sorprendentemente buoni, non dovendo utilizzare armature e potendo così beneficiare appieno dell’abilità nelle armi del duellante. Alcuni paladini e barbari diversi dai rispettivi archetipi a volte diventano duellanti.
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Guardia nera
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Thursday 30 November 2006
ImageSu Harn la guardia Nera è la rappresentazione del Paladino della chiesa di un Dio Malvagio.

Segue le regole del Paladino per l'accesso e la progressione nella chiesa, partendo da guerriero
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Ladro dell’ombra di Amn
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Thursday 30 November 2006
ImageL’organizzazione nota come i Ladri dell’Ombra è la più grande e fiorente gilda di ladri di tutto il Faerûn. Il suo successo deriva dal sistema di gilde interdipendenti, ognuna dedita alla ricerca del profitto e del potere. Dalla loro roccaforte centrale di Amn, queste gilde controllano buona parte delle operazioni criminali della Costa della Spada e di molte altre parti del Faerûn. Un ladro dell’ombra conosce soltanto i suoi sottoposti, i suoi compagni e i suoi superiori: tutto il resto è avvolto nell’ombra, per preservare la segretezza dell’organizzazione in caso qualcuno venga catturatoo decida di tradire i suoi compagni.
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Maestro d’armi
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Thursday 30 November 2006
ImagePer un maestro d’armi, la perfezione si ottiene sviluppando la maestria di una singola arma da mischia. Il maestro d’armi cerca di creare un legame inseparabile tra l’arma scelta e il proprio corpo, rendendoli una cosa sola e usando l’arma come un prolungamento del corpo.
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Maestro esangue
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Thursday 30 November 2006
ImageLa necromanzia è solitamente una scelta infelice per gli incantatori arcani, poiché le arti della non morte sono la specialità degli incantatori divini; tuttavia, esiste un’alternativa per chi desidera dominare i non morti, ovvero diventare maestri esangui e attingere a una fonte diparticolari conoscenze che forniscono macabri poteri.
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Mistificatore Arcano
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Thursday 30 November 2006
ImageI mistificatori arcani combinano la conoscenza degli incantesimi con il gusto dell’intrigo, del furto e delle malefatte, risultando i più adattabili tra gli avventurieri. Per avanzare come mistificatore arcano sono necessari l’attacco furtivo e il lancio di incantesimi arcani, il che la rende la scelta ideale per i multiclasse mago/ladro e stregone/ladro. A volte, anche gli assassini optano per questa classe di prestigio, anche se devono avere alle spalle qualche livello da mago o stregone.
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Ombra danzante
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Thursday 30 November 2006

ImageAl confine tra la luce e l’oscurità, le ombre danzanti sono degli agili artisti dell’inganno. Nessuno conosce e si fida veramente di queste misteriose figure, che generano grande meraviglia le rare volte che vengono incontrate. Ladri, bardi e monaci possono essere ottime ombre danzanti, ma anche guerrieri, barbari, ranger e paladini potranno sfruttare le capacità delle ombre danzanti per sorprendere e colpire i propri nemici; al tempo stesso, maghi, stregoni, chierici e druidi potranno utilizzare le capacità difensive di questa classe di prestigio per lanciare i propri incantesimi da distanza di sicurezza e ritirarsi rapidamente. Nonostante il loro legame con l’oscurità e l’inganno, le ombre danzanti possono essere sia buone che malvagie. Le ombre danzanti agiscono spesso in gruppo, fermandosi in un luogo il meno possibile: alcuni usano le proprie capacità per intrattenere il pubblico, mentre gli altri agiscono come ladri, si infiltrano oltre le difese nemiche e ingannano i bersagli. Tutti i gruppi di ombre danzanti mantengono una certa aura di mistero tra la popolazione, che non sa bene come giudicarli.

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Sacerdote-guerriero
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Thursday 30 November 2006
ImageI sacerdoti-guerrieri sono feroci incantatori divini che pregano per la pace, mentre si preparano per la guerra; la loro incrollabile volontà, la loro forte personalità e l’assoluta devozione verso la propria divinità li rendono temibili combattenti. I chierici e i druidi dediti alla guerra sono le scelte più indicate per i sacerdoti-guerrieri.
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