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Talenti I talenti possono fornire al tuo personaggio nuove capacità o migliorare quelle già in suo possesso. A differenza delle abilità, i talenti sono capacità innate e non hanno gradi né progressione alcuna: o possiedi un talento, o non lo possiedi affatto. Alcuni talenti sono passivi e forniscono automaticamente i relativi benefici, mentre altri sbloccano nuove opzioni che potrai scegliere, in base alla situazione.
Il tuo primo talento andrà selezionato durante la creazione del personaggio, mentre un nuovo talento verrà appreso ogni tre livelli successivi (ai livelli 3, 6, 9, 12, 15 e 18). Alcune classi conferiscono talenti bonus a determinati livelli e i personaggi umani o halfling cuoreforte riceveranno un talento bonus al 1° livello.
Alcuni talenti hanno prerequisiti particolari: per poter scegliere un talento con dei prerequisiti, il tuo personaggio dovrà prima aver ottenuto i punteggi di abilità, i talenti, i gradi di abilità o il bonus di attacco base necessari. I talenti si dividono in talenti generali, di personalità, di competenza, di metamagia, divini, di creazione oggetto e storici.
Note per il Manuale : Alcuni talenti utilizzano la seguente nomenclatura :
In ogni sezione del Manuale dei Talenti, per ingrandire la tabella è sufficiente cliccare sulla tabella per ingrandirla.
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Talenti di creazione oggetto |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 03 December 2006 |
I talenti di creazione oggetto permettono al personaggio di creare oggetti magici.
Soltanto i personaggi dotati di un particolare talento di creazione oggetto potranno creare i relativi tipi di oggetto. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 03 December 2006 |
I talenti divini possono essere selezionati soltanto dai personaggi in grado di scacciare i non morti (solitamente, chierici e paladini di alto livello); questi talenti influiscono sulle capacità delle relative classi di invocare l’energia positiva.
• Quando scegliere un talento divino. I paladini, che non sono efficaci quanto i chierici nel scacciare i non morti, dovrebbero
considerare questi talenti per migliorare le proprie capacità; naturalmente, anche i chierici troveranno utili questi talenti. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 03 December 2006 |
I talenti di metamagia permettono all’incantatore di migliorare i propri incantesimi in vari modi. Ad esempio, il talento Incantesimi
Potenziati aumenta del 50% ogni effetto numerico di un incantesimo sul quale viene applicato: se lo userai su un incantesimo freccia infuocata, questi infliggerà 6-36 danni, invece dei normali 4-24.
Tuttavia, c’è un prezzo da pagare per questo: applicando un talento di metamagia a un incantesimo, la sua difficoltà verrà aumentata, il che significa che utilizzerà uno slot incantesimi di livello superiore, a seconda del talento di metamagia selezionato. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 03 December 2006 |
I talenti da incantatore aumentano le capacità dell’incantatore (o le sue difese, in alcuni casi); questi talenti non sono tanto cruciali come i talenti generali per i personaggi combattenti, ma potranno darti un certo vantaggio sui nemici.
• Quando scegliere un talento da incantatore. I talenti da incantatore sono particolarmente indicati per maghi e stregoni, ma possono tornare utili anche a chierici, druidi e warlock; solitamente, i talenti di magia non sono indicati per le altre classi. |
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Talenti delle abilità e dei tiri salvezza |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 03 December 2006 |
I talenti delle abilità e dei tiri salvezza aumenteranno un’abilità o un tiro salvezza del tuo personaggio; questi talenti non sbloccano nuove azioni per il personaggio, ma possono renderlo più abile in determinati campi.
• Quando scegliere un talento delle abilità e dei tiri salvezza. In termini di potenza pura, questi talenti sono solitamente più deboli
rispetto ad altri. Se desideri specializzare il tuo personaggio in una determinata abilità o personalizzarlo, un talento delle abilità e dei tiri salvezza può rivelarsi un’ottima scelta. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 03 December 2006 |
Il gruppo dei talenti generali include la maggior parte dei talenti. Molti talenti generali definiscono le opzioni di combattimento del
personaggio, migliorandone determinate tattiche; ciò può avere un forte impatto sulle meccaniche di gioco legate al combattimento.
Molti talenti generali concederanno al tuo personaggio determinati bonus legati al combattimento (bonus al tiro per colpire, attacchi extra, ecc.) in determinate situazioni; tali benefici verranno applicati automaticamente.
Alcuni talenti sono detti “tattici” e consentono di attivare una capacità speciale durante il combattimento; i talenti tattici vanno attivati
manualmente per essere utilizzati. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 03 December 2006 |
I talenti di competenza determinano quali armi, armature e scudi il personaggio potrà utilizzare. Tutte le classi partono con almeno un talento di competenza prestabilito, a seconda della classe.
• Quando scegliere un talento di competenza. Normalmente, non c’è motivo di scegliere questi talenti; in generale, le classi
partono già con i talenti di competenza necessari. Un mago in armatura pesante potrebbe sembrare allettante, ma, in realtà, la
probabilità di fallimento degli incantesimi arcani dovuta all’armatura rende questa scelta alquanto sconsigliata, nonostante la
protezione offerta. Se desideri utilizzare più armi e armature, considera la possibilità di scegliere un livello in una classe da
combattente (diventando così un personaggio multiclasse) e ottenere automaticamente i relativi talenti di competenza. |
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Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]
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Sunday 03 December 2006 |
Puoi selezionare un tratto di personalità soltanto al 1° livello. Questi talenti sono simili a quelli di abilità e tiri salvezza, ma leggermente più potenti. I tratti di personalità rappresentano le capacità acquisite attraverso la propria discendenza e la propria educazione.
• Quando scegliere un tratto di personalità. Seleziona un tratto di personalità quando ritieni che ben si adatti a ciò che desideri
essere. |
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