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GDR ON

Il Sistema dei Linguaggi
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Sunday 03 June 2007
ImageL'ultima grande implementazione tecnica prima dell'apertura pubblica del Regno, sono i linguaggi parlati e lo studio e la comprensione di essi. Il vostro mago elfo potrà quindi parlare direttamente in elfico o perchè no, in draconico, e tutti i pg che non conoscono il linguaggio non potranno comprenderlo. Inoltre è anche possibile studiare e apprendere nuovi linguaggi in baso al modificatore di intelligenza del vostro PG; le regole sono analoghe a quelle del Manuale del Giocatore; l'interfaccia di utilizzo è la migliore possibile ( prodotto da un adattamento e ricompilazione delle DMFI);

Venite dunque a conoscere le peculiarità maggiori di questo grande sistema.

PARTE I : IDIOMI E LINGUAGGI

In Harn III, uno dei sistemi particolarmente pittoresco e molto propenso al Role Playing dei giocatori fu il sistema delle lingue parlate e comprese dai personaggi ( e non solo ). Un Elfo che parla l'elfico o il silvano assieme ai suoi simili con un alfabeto tradotto instaneamente da italiano alla lingua scelta è qualcosa di speciale, bello a vedersi e dà movente a infinite varianti per il GDR ( è da dirsi che tale funzione è possibile grazie allo splendido lavoro del programmatore originale del sistema DMFI ).

Tuttavia il limitato engine di NeverWinter limitava anche l'utilizzo di questo sistema, ed era piuttosto scomodo da utilizzare (una lingua era un'oggetto attivabile e bisognava utilizzare una sintassi specifica ).

Beh, i tempi son cambiati; NeverWinter Nights II sarà stato anche parecchio criticato, ma l'idea di programmare interamente il sistema di interfacce di gioco tramite XML ha aperto l'idea ad infinite possibilità, ed è stata sicuramente una scelta azzeccata (a scapito di conoscere l'XML, ma per Harn si fa anche questo ; ) ).

Il sistema dei linguaggi è quindi stato praticamente rinnovato e riprogrammato tramite l'utilizzo del nuovo sistema di interfacce.
L'utilizzo è semplicissimo e particolarmente funzionale... è impossibile sbagliare.

Bando le ciance... vediamo come funziona.

In Harn IV esistono ben 40 lingue differenti, ognuna con un proprio idioma.
Un personaggio, come il Manuale del Giocatore insegna, conosce un determinato set di lingue in base alla razza e alla classe che detiene; è ovvio dunque che un Drow conoscerà l'idioma Drow, ma anche il linguaggio gestuale dei Drow, così come un elfo druido conoscerà di base l'Elfico e il Druidico.

Tuttavia, la prima volta che entrare nel Regno, se il vostro PG ha un modificatore di Intelligenza superiore a 0, potrà scegliere da una lista dinamica un numero di linguaggi ulteriori pari al suo mod di Intelligenza.

Inoltre la lista è un sottogruppo della lista completa di Harn, perchè è generata sempre rispetto alla classe o razza del personaggio ( cioè anche se un druido ha INT 14, non potrà imparare l'infernale ).

Se vi serve potrò fornirvi una lista dettagliata per ogni razza e classe, ma per adesso sorvoliamo.

L'interfaccia di scelta dei linguaggi si presenta così :



Una volta scelti i linguaggi non sarà possibile cambiarli da voi, ma dovrete contattare un dm (quindi anche a un passaggio di livello che magari innalza il valore di intelligenza).

Una volta scelti i linguaggi che vogliamo far parlare al nostro PG, vedremo che è comparsa una nuova barra nel porzione superiore del nostro schermo. Questa barra presenta 5 pulsanti (ognuno per un funzionamento specifico); a noi interessa l'ultimo sulla destra -> Linguaggi.



Una volta azionato il pulsante ci viene mostrata la lista dei linguaggi attualmente conosciuti dal nostro Pg; basta cliccare su quello voluto per inizializzare il sistema.



Una volta scelto il linguaggio si attiva un area in cui poter inserire del testo; tale area testo è trascinabile in qualsiasi posizione del nostro schermo.



Per poter parlare nella lingua voluta, è sufficiente scrivere in chiaro il testo che vogliamo recitare in questa area testo, invece di quella della chat usuale.



Appena premiamo invio vedremo che il testo in chiaro verrà nascosto ed apparirà al suo posto il testo tradotto nella lingua scelta.



Solo i personaggi che conoscono l'idioma potranno capirvi ( e ovviamente i DM ).
Tuttavia, se un Pg giocante ascolta un idioma a lui sconosciuto, viene eseguiti un check di intelligenza; se passato con successo il pg comprenderà l'idioma, ma non conoscendolo a priori in questo caso il check verrà eseguito per ogni frase parlata dal pg che sta utilizzando un idioma.

Tutto il testo scritto in questo box verrà tradotto nella lingua selezionata (il Comune ovviamente non viene tradotto).

NOTA : Se si vuole che una parola precisa non venga tradotta (perchè magari è un nome proprio) basta includerla tra due asterischi.
Ad esempio se nel box dei linguaggi(Elfico) scrivo :

Ciao, io sono *Nemesys*

La stringa verrà tradotta come :

Neylae, ymea alir Nemesys



Vi preannuncio che i personaggi giocanti non sono gli unici a poter utilizzare gli idiomi; infatti i Dm potranno controllare delle creature non giocanti e far parlare loro un'idioma specifico, quindi la loro conoscenza non è a solo scopo ornamentativo.


PARTE II : DMFI TOOL
Appena inizializzato per la prima volta il sistema dei linguaggi al vostro primo login sul server, vi ritroverete nell'inventario un oggetto simile ad un anello denominato 'DMFI TOOL'; questo simpatico oggetto, se esaminato, contiene la guida a un'estensione aggiuntiva dell'area testo utilizzata per i linguaggi.

Infatti il sistema gestisce anche le cosiddette SPEAKLETS. Vi posto qui la descrizione che leggerete in-game, che ben spiega cosa esse siano e come utilizzarle.


Le speaklets sono degli spezzoni di testo speciale che vengono catturati dal sistema e attivano una voce parlata per il tuo PG.

Ad esempio, se nel box dei linguaggi scrivo

*aiuto

il Pg reciterà la voce associata per chiedere Aiuto (l'asterisco è indispensabile per dividere le Speaklets dal testo vero e proprio).

Questo sono le Speaklets implementate finora :

*attacco
*vittoria
*curami
*aiuto
*nemici
*fuggi
*proteggimi
*me
*aspetta

*dolore
*vicino
*avvelenato
*lancio fallito
*arma inefficace
*seguimi
*qui
*gruppo
*muoversi
*non posso
*posso
*fatto
*ingombrato
*selezionato
*no
*stop
*addio
*grazie
*cuss
*parlami
*buona idea
*cattiva idea
*scassinare
*perlustra
*si
*coprimi



Come noterete una volta in gioco, l'anello del DMFI TOOL è un oggetto attivabile; se date come bersaglio un oggetto del vostro inventario, avrete la possibilità di rinominarlo completamente e in maniera piuttosto facile.

Le immagini parlano meglio di cento descrizioni :

Una volta dato come bersaglio un oggetto dell'inventario mi appare l'interfaccia di rinominazione



La ridefinizione del nome viene opportunatamente segnalata :



... e vediamo l'effetto sopostando di posto l'oggetto da uno slot ad un altro (bog della Obsidian) :

 
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