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GDR ON

Lo Staff
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Tuesday 25 April 2006
Ecco a voi, in anteprima mondiale, le schede complete dei personaggi che compongono lo staff di Harn.

N3MESYS [ M@D H@T ]

FORZA : 16
DESTREZZA : 13
COSTITUZIONE : 13
INTELLIGENZA : 16
SAGGEZZA : 18
CARISMA : 14


NOTE : I valori di Intelligenza e Saggezza subiscono entrambi una penalità di 1D6 il Venerdì ed il Sabato sera.


LIVELLI : Programmatore(10) / Sistemista(4) / Dee-Jay(1)

TALENTI E CAPACITA' SOPRANNATURALI

PERDERE OGGETTI (Piccoli e Medi) : Il Nemesys ha sempre la testa fra le nuvole, soprattutto se è circondato da rotondi fondoschiena femminili (qualsiasi razza), e riesce sempre a scordare e irrimediabilmente a perdere (20% tiro salvezza contro Sfiga Superiore) i propri oggetti personali. (PERDERE OGGETTO FOCALIZZATO : Cellulare)


ASSORBIRE LINGUAGGIO : Il Nemesys è sempre stato affascinato dall'Informatica che si occupa dei linguaggi di basso e alto livello, ma non ha mai trovato fisicamente qualcuno che gli potesse insegnare a mettere insieme 2 righe di codice decentemente, neanche all'Università; con il passare degli anni ha quindi sviluppato una SOP che gli permette di assorbire un linguaggio in 2D4 settimane (esclusi giorni festivi), passando notti insonne su Google e su sorgenti di gente dimenticata da Dio.


VOLONTA' SUPERIORE : Se il Nemesys va 'in fissa' (dall'Elfico antico) per qualche cosa, qualsiasi sia lo scopo o l'obiettivo, ottiene un bonus di +4 ai Tiri Salvezza sulla Volontà. Questo bonus sale a +8 se va in modalità 'CHIUSA TOTALE', ma il suo carisma scende di 1D4 e deve consumare 6D4 Diana Blu in due giorni.


WYZARD

FORZA : 13
DESTREZZA : 10--
COSTITUZIONE : 16
INTELLIGENZA : 15
SAGGEZZA : 20
CARISMA : 11


NOTE : Nei 16 turni successivi ad una cena con gli amici il valore di Costituzione sale a 18 e la Destrezza cala a 8.


LIVELLI : Dungeon Master(10) / Informatico(4) / Barista(1) / Oracolo(2)

TALENTI E CAPACITA' SOPRANNATURALI

ESCLUDERE INTESTINO : Ci sono varie leggende che si perdono nel passato su come il Wizard abbia potuto sviluppare una SOP del genere : sta di fatto che in qualsiasi periodo dell'anno e del giorno e dopo un qualsiasi pasto il corpo di Wizard non effettua la digestione di 2-3 ore che nu normale essere umano necessita. Nei 5-15 minuti successivi ad un pasto il Wizard deve riuscire a trovare un bagno, od effettuare un tiro su tempra CD 28 (Fallimento : Nube Tossica - Lancio Spontaneo).


QUESTARE MIGLIORATO : Il wizard possiede spiccate doti come DM e narratore, nonchè una notevole esperienza nel campo del D&D. Grazie a questo talento le quests di Wizard ottengono un +10 naturale ai valori di
bellezza e originalità, ma anche un +1D4 mesi di longevità in più delle quests normali. Questo fa sì che sono pochi quelli che possono raccontare di aver fatto una quest di trama completa con Wizard.


OSSERVATORE ESPERTO : Indubbiamente il Wizard è molto saggio e paziente, a ragione di tutti. La sua capacità di osservazione e rimugenerazione fanno sì che possa quasi indovinare il futuro prossimo (per quello anteriore ci vuole la specializzazione), fornendoli un bonus di +6 alle prove su Diplomazia. Questo talento può contrastare l'Anatema del Biondo (vedi Xeon), ma dipende dall'iniziativa dei due e se il Milan ha appena perso una partita (in questa caso il Wizard ha un malus di -6).


XEON

FORZA : 14
DESTREZZA : 9
COSTITUZIONE : 16
INTELLIGENZA : 16
SAGGEZZA : 15
CARISMA : 12


NOTE : Verso gli abitanti dello stesso piano materiale di Xeon che non hanno pagato il conto al bar il valore di Carisma scende al punteggio fisso di 3 .


LIVELLI : Dungeon Master(8) / Negromante(6) / Barista(3)

TALENTI E CAPACITA' SOPRANNATURALI

NEMICO DELLA RAZZA (SCHEDE AUDIO) : Fin dai primi PC-Speaker montati su PC ormai da museo lo Xeon ha sempre mostrato un evidente ed innata antipatia verso componenti hardware capaci di riprodurre suoni. Questa SOP ha effetto in un cerchio di 15 metri di raggio intorno allo Xeon. Tutte le schede audio che si trovano nel raggio d'azione devono effettuare con successo un tiro salvezza su Tempra CD 32, o smettere di funzionare
immediatamente, cominciando anche a contagiare il sistema operativo dalla disperazione. Le schede audio con meno di 8D4 bits possono rimanere perennemente danneggiate.

ANATEMA DEL BIONDO : Una serie infinita di eventi 'inspiegabili', che si sono susseguiti fin dal giorno della sua nascita, hanno permesso allo Xeon di sviluppare un'innata capacità di contrastare negativamente il destino altrui. Lo xeon può scegliere un obiettivo casualmente o volutamente. Nel caso in cui l'obiettivo dell'Anatema sia dichiarato il povero soggetto riceve un malus di -10 a tutti i tiri salvezza. Un raggruppamento di 2D4 porzioni di pizzoccheri può distogliere l'effetto dell'Anatema per 10D6 rounds.


COINVOLGITORE INEGUAGLIABILE : Anche Xeon è cresciuto tra schede di D&D e centinaia di dadi colorati. La sua capacità di questare, di narrare vicende e racconti e di coinvolgere il giocatore sono a livelli altissimi.
Le sue quests sono tutt'altro che lineari e poco gliene importa di declissare una sua quest articolata se si accorge che i suoi giocatori non partecipano attivamente o si fossilizzano su azioni troppo banali e poco originali. Tutti i giocatori che sono in quest con Xeon devono effettuare un tiro salvezza contro Volontà cd 28 per non rimanere freneticamente attaccati al pc per 2D4 giorni consecutivi, tralasciando ogni interesse (se il giocatore possiede una ragazza rompi**** di almeno 6° livello i giorni scendono a 1D2).


SPRING

   

FORZA : 18
DESTREZZA : 8
COSTITUZIONE : 20
INTELLIGENZA : 13
SAGGEZZA : 14
CARISMA : 14


NOTE : Quando si ricorda che una volta faceva Aikido il valore di Destrezza sale di 1D4 per 15 turni, ma nei 6 rounds successivi non può eseguire alcuna azione  completa.

LIVELLI : Monaco(6) / Druido(6) / Trovatore di Bugs(4)



TALENTI E CAPACITA' SOPRANNATURALI

DEFLAGRAZIONE MENTALE "LEMMINGS" : Lo spring non è mai cosciente dell'utilizzo di questa potentissima SOP; in
2D4 azioni complete egli riesce a dire cose che definire insensate e irrealizzabili potrebbe sconvolgere le leggi della Fisica. Tutte le creature che si trovano nel raggio auditivo dello Spring devono effettuare un Tiro Salvezza su Volontà CD 30 o rimanere frastornate per 4D8 turni. Le creature con meno di 2D4 Dadi Vita chefalliscono il tiro esplodono immediatamente, come se fossero dei lemmings con il conto alla rovescia sadicamente impostato. NOTA : Le creature senza cervello come i non-morti e la maggior parte dei Cerveterani
sono immuni a questa SOP.  NOTA (2) : Tutte le creature nel raggio d'azione che posseggono una Katana o un pugnale devono effettuare anche un Tiro Salvezza contro Volontà CD 32 per evitare di effettuare un Hara-Kiri.

ABILITA' FOCALIZZATA (Trovare Bugs) : In pochissimo tempo (qualche anno fa non sapeva neanche cosa fosse un pc o un videogioco) lo Spring si è specializzato nella nobile abilità di ricerca bugs. Non si sa bene come ci
riesca, ma sta di fatto che in pochi giorni il prode Spring riesce a trovare un numero pari a 5D10 bugs in un videogioco, soprattutto se GDR. NOTA : Se entra in modalità 'CHIUSA TOTALE' riceve sinergicamente un bonus di +5, ma deve consumare un quantitavo di snacks e schifezze varie pari a 2D2 

AUTOCONVINZIONE : Lo Spring può usare delibiratamente questo talento tutte le volte che vuole e gratuitamente. Grazie a questo talento lo Spring si autoconvince di un fatto o di un concetto in maniera talmente profonda che nemmeno un MindFlyer epico potrebbe distorglierlo dalle sue conclusioni. Tutte le prove di Raccogliere  Informazioni, Diplomazia e Percepire Inganni effettuate sullo Spring subiscono un malus di -15 durante tutto l'effetto della sua autoconvinzione.

 


FRANNY

   

FORZA : 12
DESTREZZA : 10
COSTITUZIONE : 17
INTELLIGENZA : 18
SAGGEZZA : 14
CARISMA : 14


NOTE : Quando va a trovare la ragazza i valori di Forza e Destrezza aumentano di 1D4. Questi bonus temporanei non possono essere abbassati con un dispel. NOTE (2) : A coloro i quali hanno dato un voto di 10 al suo blog il valore di Carisma si deve contare pari a 16.


LIVELLI : Programmatore(10) / Blogger(6) / Collezionatore di Emoticons(2)
TALENTI E CAPACITA' SOPRANNATURALI

REPERIMENTO DI INFORMAZIONI STRAMPALATE MIGLIORATO : Il Franny è un abile scopritore e raccoglitore di informazioni. Non appena ha un momento libero egli riesce ad utilizzare senza penalità 2D4 motori di ricerca contemporaneamente. Le sue prede preferite sono strane notizie e curiosità che egli stesso ama definire 'geek and cool'. Tuttavia anche per questo motivo il Franny risulta essere un pozzo senza fondo di conoscenza, e sa tutte le curiosità più interessanti sulla tecnologia e l'informatica in generale. NOTA : Se impugna un mouse
ottico ottiene un bonus di +2.

FRENESIA DEL BLOG : Questa abilità soprannaturale è una diretta conseguenza del talento di sopra. L'uso è
automatico e imprescindibile. Il Franny seleziona le 'migliori' informazioni da lui affannosamente raccolte
per concentrarle in un unico attacco all'informazioni libere sul Web : il suo Blog. Tutti i visitatori del
suo blog devono effettuare un tiro salvezza su Volontà per evitare di passare 6D4 a leggere le sue inserzioni

ABILITA' FOCALIZZATA (Collezionare Emoticons) : Secondo la maggior parte della gente che ha il suo contatto MSN, il Franny possiede più Emoticons di una bambina giapponese appassionata di cartoni animati. Tutti gli abitanti di qualsiasi piano materiale che posseggono una connessione decente e stanno chattando con il Franny devono effettuare un tiro salvezza CD 25 contro destrezza per cercare di chiudere la finestra di msn prima che egli riesca a inviare in rapida successione un numero di emoticons pari a 6D20.


 
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