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Guida agli Allineamenti
Scritto da Nemesys [ M@dH@t ]   
Wednesday 24 May 2006
ImagePer migliorare il proprio Role-Playing abbiamo pensato che fosse utile scrivere una piccola guida riguardo agli Allineamenti e agli stili comportamentali che ne sussseguono. Attenzione, tale Guida non è detto che sia una Bibbia da seguire alla lettera, dato che è stata scritta da noi sotto proprie considerazioni personali; sarebbe comunque gradito che vi atteniate a tali testi, ma si sa, la fantasia dei personaggi è sempre la cosa più importante!

Ecco gli allineamenti che serviranno a caratterizzare il comportamento dei vostri personaggi.

 

LEGALE BUONO "Il Crociato"
I personaggi di questo allineamento ritengono che una società ordinata e forte, con una legge morale, renda la vita migliore quasi a chiunque. Quando le persone rispettano la legge e si aiutano a vicenda, tutta la società prospera. Perciò, i personaggi legali buoni si adoperano per quelle cose che portano il maggior beneficio possibile alla maggioranza delle persone, e che causano i mali minori. I personaggi legali buoni mantengono sempre la parola data.



NEUTRALE BUONO "Il Benefattore"
Credono nell'importanza dell'equilibrio tra le forze, ma ritengono anche che la lotta tra la legge e il caos non debba ridurre la necessità di fare del bene. Poiché l'universo è enorme, e contiene numerosissime creature, tutte tese verso un proprio obiettivo, una ricerca determinata del bene non può falsare l'equilibrio anzi, potrebbe mantenerlo. Se ricercare il bene significa sostenere una società organizzata, allora questo è quello che deve essere fatto. Se il bene invece deriva dallo stravolgimento dell'ordine sociale esistente, allora è giusto stravolgerlo. La struttura della società non ha un valore intrinseco.



CAOTICO BUONO "Il Ribelle"
I personaggi caotici buoni sono individualisti, ma con una certa dose di bontà. Credono nei benefici derivanti dalla bontà e dalla giustizia, ma si disinteressano delle leggi e delle regole. Le loro azioni sono guidate dal loro punto di vista che, per quanto buono, potrebbe non essere sempre in linea con quello del resto della società.



LEGALE NEUTRALE "Il Giudice"
L'ordine e l'organizzazione sono di fondamentale importanza. Credono nei governi forti e ben strutturati, a prescindere dal fatto che questi siano una tirannide o una democrazia benevola. E' giusto creare le leggi, e una volta fatto si deve obbedire loro. I benefici derivanti dall'organizzazione e dall'inquadramento sono tali da trascendere i problemi morali che sollevano. Un giuramento è strettamente legante, a prescindere dalle conseguenze. Un magistrato completamente imparziale, o un soldato che non mette mai in dubbio gli orfini ricevuti: questi sono ottimi esempi di comportamento legale neutrale.



NEUTRALE "L' Indeciso"
Credono nell'equilibrio completo e si rifiutano di vedere le cose come buone o cattive. I neutrali puri evitano di schierarsi con le forze del bene o del male, della legge o del caos. E' loro compito fare in modo che tutte queste fazioni rimangano in un clima di contesa equilibrata. I personaggi neutrali puri a volte si trovano forzati ad alleanze molto strane. Presi all'accesso, si schierano col perdente, solo per cambiare fazione quando questo diviene vincente. Un druido neutrale pure potrebbe unirsi al governo locale per sconfiggere una tribù di goblin, e poi passare dall'altro lato quando i goblin stanno per essere distrutti.



CAOTICO NEUTRALE "Lo Spirito Libero"
Nulla è necessario, nemmeno le proprie azioni. Guidati da questa idea, i personaggi caotici neutrali tendono a seguire qualsiasi istinto colpisca la loro fantasia in un dato momento. Ai fini di una decisione, il bene e il male sono irrilevanti. E' difficile trovarsi bene con un tipo di persona del genere. Sono capaci di giocarsi tranquillamente e quasi per nessun motivo apparente tutto quello che hanno, scommettendo su un singolo tiro di dado.



LEGALE MALVAGIO "Il Dominatore"

Questi personaggi ritengono che la struttura sociale e l'ordine costituito, elevino coloro i quali meritano di governare. Preferiscono una gerarchia ben definita nei rapporti tra superiore e servitore. Se qualcuno soffre perchè la legge favorisce i personaggi legali malvagi, non va bene. Essi obbediscono alla legge, al di là delle punizioni e della sete di potere. Poichè onorano ogni patto o giuramento fatto, stanno moltio attenti a dare la propria parola. Se la danno, non la mantengono solo se trovano il modo di farlo correttamente con la legge.



NEUTRALE MALVAGIO "Il Criminale"
Si interessano più che altro a se stessi e alla propria carriera. Se esiste un modo rapido e semplice di trarre vantaggio da qualcosa, sia questo legale, di dubbia moralità o chiaramente illegale, lo sfruttano. Anche se non seguono la filosofia dell'"ognuno per sè" tipica dei personaggi caotici malvagi, non esitano a tradire amici e compagni se ne possono trarre guadagno. Solitamente basano le proprie alleanze sul denaro e sul potere, e questo li rende molto corruttibili.



CAOTICO MALVAGIO "Il Distruttore"
L'unica motivazione è il piacere personale. I forti hanno il diritto di prendere ciò che vogliono, e i deboli devono essere sfruttati. Quando i personaggi caotici malvagi uniscono le loro forze, non sono spinti dal desiderio di cooperare, ma da quello di oppportsi a nemici più potenti. Un gruppo del genere può rimanere coeso solo se ha un leader forte, in grado di sottomettere le persone a lui inferiori e ridurle ad obbedienza. Poichè la leadership si basa sul potere, un capo può essere sostituito al primo segno di debolezza da chiunque possa sottrargli la posizione di potere.

 

 
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